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Scouting

非常食 #2J8GQ8P9CV

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

83.3%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.7% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 2 100.0%
8-Bit 50% Bolt 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Boltsein Pick
Pipertony幻
TickJs.
VS
Sieg 25.08. Diamond
8-Bitsein Pick
Brockcaio
VS
BrockSAIEN
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Pipersein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Sieg 18.08. ★ Stern Mythic
Sieg 18.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
Cordeliusポンスケ
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Edgarsein Pick
Cordeliusポンスケ
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Edgarsein Pick
Tick로이
SpikeKumacity
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Fangsein Pick
BrockAMIRI
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Fangsein Pick
BrockAMIRI
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Kitsein Pick
Bolt윤D
VS
Sieg 15.08. Mythic
Kitsein Pick
Bolt윤D
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Micosein Pick
Noriたろ
Brockホモチ
VS
BrockTaku
EdgarYama
Sieg 15.08. Mythic
Norisein Pick
MicoKT1226
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Norisein Pick
MicoKT1226
VS
Sieg 15.08. Mythic
Norisein Pick
MicoKT1226
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Fang 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Chestersein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Kenjisein Pick
Norill
Kazeㅇㅇ
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Nori 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 100.0%
Doug 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Dougsein Pick
VS
Clancy奇卡123
TrunkYOLO
EmzAI 2

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Doug 50% Kenji 25% Griff 25%
Knockout 3 100.0%
Edgar 33% Bolt 33% Fang 33%
Heist 2 100.0%
Mico 50% Nori 50%
Bounty 2 100.0%
8-Bit 50% Bolt 50%
Gem Grab 1 0.0%
Spike 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.