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Scouting

SKY|SENKU🧪 #2J9C0GJJGC

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

65.0%Winrate
46.2%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
14Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 35.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Lily 3 15.0% 33.3%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hot Potato Heist 2 0.0%
Lily 50% Mico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. ★ Stern Diamond
Lilysein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
R-T 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
R-Tsein Pick
BibiK社員
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Kaze 50% Lily 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Sieg 24.08. Gold
Lilysein Pick
Kazedcgh
Jessie바투야
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Willowsein Pick
Edgarqwer
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Sieg 15.08. Mythic
Niederlage 15.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Otis 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Otissein Pick
SproutJamal
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Cordeliussein Pick
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Najia 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Meeplesein Pick
Fang小白
VS
Sieg 15.08. ★ Stern Mythic
Meeplesein Pick
GriffSA
VS
Sieg 15.08. Mythic
Meeplesein Pick
GriffSA
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Meeplesein Pick
GriffSA
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Pit Stop Heist 1 100.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Micosein Pick
StuK14K
Brockpochacco
VS
Shooting Star Bounty 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Pipersein Pick
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 66.7%
Lily 33% Mico 33% Berry 17% Kaze 17%
Knockout 3 100.0%
Willow 33% Edgar 33% Piper 33%
Brawl Ball 3 33.3%
Otis 67% Trunk 33%
Gem Grab 3 33.3%
Cordelius 33% Colt 33% Lily 33%
Bounty 3 66.7%
Najia 33% Meeple 33% Piper 33%
Hot Zone 2 100.0%
R-T 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.