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Scouting

ソーセージと僕の物語 #2J9UV8U2UP

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

53.3%Winrate
31.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
15Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Penny 4 13.3% 100.0%
1.7×
Ash 4 13.3% 75.0%
1.8×
Mortis 4 13.3% 50.0%
1.6×
Piper 4 13.3% 25.0%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 4 25.0%
Piper 50% Mandy 25% Mortis 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
Starr Nova匿名で
Nori康介
RicoRua
Niederlage 25.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Mandysein Pick
Brock화페
VS
Gem Fort Gem Grab 3 66.7%
Ash 33% Bull 33% Lumi 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Bullsein Pick
VS
Niederlage 24.08. Gold
Lumisein Pick
Shellyぎし
VS
Starr Novaそまる
R-TPodzol
Sieg 22.08. Gold
Ashsein Pick
VS
Starr Nova110102
Willowssd
Dry Season Bounty 2 100.0%
Gus 50% Mandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Gussein Pick
BusterTTM/jihwan
VS
Sieg 24.08. Diamond
VS
Chester23さ
BrockQED
Piperロイド
Parallel Plays Hot Zone 2 100.0%
Bibi 50% Shade 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Bibisein Pick
Kazeryo8105
VS
Sieg 22.08. Gold
Shadesein Pick
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Piper 50% Stu 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 25.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 50.0%
Mico 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Pennysein Pick
Brockかる
VS
Brock莫慌
Niederlage 22.08. Gold
Sneaky Fields Brawl Ball 2 50.0%
Ash 50% Shelly 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Shellysein Pick
VS
Sieg 22.08. Gold
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
VS
Starr NovaYutoOdin
Double Swoosh Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Mortissein Pick
Starr Novaこうき
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 100.0%
Penny 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
NitaRXL
VS
Sieg 15.08. Mythic
Otissein Pick
NitaRXL
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Niederlage 13.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Gold

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 28.6%
Ash 43% Stu 29% Piper 14% Shelly 14%
Heist 6 50.0%
Penny 50% Bull 17% Kaze 17% Mico 17%
Gem Grab 6 66.7%
Mortis 33% Ash 17% Bull 17% Lumi 17%
Bounty 4 75.0%
Gus 25% Mandy 25% Mortis 25% Piper 25%
Knockout 4 25.0%
Piper 50% Mandy 25% Mortis 25%
Hot Zone 3 100.0%
Penny 33% Bibi 33% Shade 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.