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Scouting

まさお #2JC2VV2U9V

34 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

58.8%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
13Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.4% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Pearl 4 11.8% 100.0%
1.7×
Rosa 4 11.8% 50.0%
1.8×
Gene 3 8.8% 33.3%
1.5×
Max 3 8.8% 33.3%
1.5×
Mortis 3 8.8% 100.0%
1.4×
Brock 3 8.8% 66.7%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 34 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Gene 67% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Pipersein Pick
MicoFUMIYA
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Genesein Pick
SproutFUMIYA
VS
Dry Season Bounty 3 66.7%
Colt 33% Max 33% Mortis 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Mortissein Pick
GusFUMIYA
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Maxsein Pick
PiperFUMIYA
VS
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Coltsein Pick
GusFUMIYA
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 33.3%
Dynamike 33% R-T 33% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Dynamikesein Pick
ShadeFUMIYA
VS
Sieg 23.08. Diamond
Surgesein Pick
MicoFUMIYA
VS
Bridge Too Far Heist 2 50.0%
8-Bit 50% Mandy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 23.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 50.0%
Pearl 50% Rosa 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Rosasein Pick
LilyFUMIYA
VS
Tickjoyboy
Edgar末締め
Sieg 24.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 2 50.0%
Rosa 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Rosasein Pick
EmzFUMIYA
VS
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Rosasein Pick
MinaFUMIYA
VS
Hideout Bounty 2 100.0%
Max 50% Pearl 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 12.08. Mythic
Sieg 12.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Brock 50% Fang 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
VS
Starr NovaRex|ゆうな
AngeloMr.A
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
Edgarマンビ
Noriばん
VS
Niederlage 12.08. Mythic
Coltsein Pick
Edgarマンビ
Noriばん
VS
Sieg 12.08. Mythic
Coltsein Pick
Edgarマンビ
Noriばん
VS
Out in the Open Knockout 2 100.0%
Nani 50% Pearl 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Nanisein Pick
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 50.0%
Mina 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Sieg 23.08. ★ Stern Gold
Ricosein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Frank 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Mortissein Pick
StuFUMIYA
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Gene 38% Pearl 25% Piper 13% Rosa 13%
Heist 6 50.0%
Brock 50% 8-Bit 17% Mandy 17% Fang 17%
Bounty 6 83.3%
Max 33% Mortis 33% Colt 17% Pearl 17%
Gem Grab 5 40.0%
Rosa 60% Kenji 20% Max 20%
Brawl Ball 5 80.0%
Fang 20% Mina 20% Rico 20% Frank 20%
Hot Zone 4 50.0%
Pearl 25% Dynamike 25% R-T 25% Surge 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.