コレット愛好家[大好き] #2JC88GCLYL87 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 56.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Willow4.3× so oft · 20 Spiele · 50.0%
Kaze3.4× so oft · 17 Spiele · 64.7%
Trunk2.9× so oft · 12 Spiele · 66.7%
Fang2.3× so oft · 9 Spiele · 77.8%
Shade2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Willow |
70 / 233 | 20 | 23.0% | 50.0% | 4.3× | |
Kaze |
— | 17 | 19.5% | 64.7% | 3.4× | |
Trunk |
— | 12 | 13.8% | 66.7% | 2.9× | |
Fang |
— | 9 | 10.3% | 77.8% | 2.3× | |
Shade |
— | 8 | 9.2% | 50.0% | 2.3× | |
Nori |
— | 6 | 6.9% | 66.7% | 1.3× | |
Mina |
— | 4 | 4.6% | 50.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 87 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 83.3% | Fang 50% Mortis 17% Trunk 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Mythic
Sieg
29.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Mythic
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
5 | 80.0% | Kaze 60% Nori 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 60.0% | Trunk 60% Willow 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 80.0% | Trunk 40% Fang 20% Kaze 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 40.0% | Mina 40% Chester 20% Fang 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | Fang 25% Kaze 25% Nori 25% Shade 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 25.0% | Willow 75% Max 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 50.0% | Fang 25% Kaze 25% Mina 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Willow 75% Kaze 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Willow 50% Fang 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Lily 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Fang 33% Mina 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Trunk 67% Kaze 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 0.0% | Edgar 33% Shade 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
18.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
17 | 64.7% | Fang 24% Trunk 24% Willow 24% Shade 18% |
|
Gem Grab |
17 | 35.3% | Kaze 29% Willow 24% Trunk 24% Edgar 6% |
|
Heist |
16 | 87.5% | Kaze 50% Nori 25% Bull 13% Fang 6% |
|
Knockout |
14 | 50.0% | Willow 50% Mina 21% Fang 14% Max 7% |
|
Hot Zone |
12 | 58.3% | Trunk 33% Shade 25% Willow 17% Fang 8% |
|
Bounty |
11 | 36.4% | Kaze 27% Willow 27% Nori 9% Edgar 9% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.