Brawler #2JCJLPL0PJ39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Breiter Pool. 15 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.8% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Shelly |
4 | 10.3% | 0.0% | 1.7× | |
Berry |
4 | 10.3% | 50.0% | 1.7× | |
Meg |
4 | 10.3% | 75.0% | 1.6× | |
8-Bit |
4 | 10.3% | 0.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Berry 40% Carl 20% Kenji 20% Meg 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Sieg
30.08.
Bronze
Niederlage
29.08.
Bronze
Sieg
29.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Silver
| ||||
Hideout
Bounty |
5 | 20.0% | Berry 40% Frank 20% Nita 20% Pearl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Silver
Niederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Bronze
Sieg
29.08.
Bronze
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | El Primo 33% Rico 33% Shelly 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Silver
Niederlage
28.08.
Silver
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Melodie 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Bronze
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 33.3% | Charlie 33% Dynamike 33% Rico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Silver
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
30.08.
Silver
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Maisie 50% Poco 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Piper 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Bronze
Niederlage
28.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Edgar 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
01.09.
Gold
Niederlage
29.08.
Silver
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Bull 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Bronze
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% El Primo 50% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
★ Stern
Bronze
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 100.0% | Meg 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Bronze
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 12.5% | Maisie 13% Poco 13% El Primo 13% Rico 13% |
|
Knockout |
8 | 37.5% | Berry 25% Meg 25% Carl 13% Kenji 13% |
|
Bounty |
7 | 28.6% | Berry 29% Shelly 14% Frank 14% Nita 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Griff 14% 8-Bit 14% Melodie 14% Spike 14% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Piper 20% Shelly 20% Byron 20% 8-Bit 20% |
|
Hot Zone |
4 | 25.0% | Edgar 25% Shelly 25% Bull 25% 8-Bit 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.