브로 #2JG2U80VP869 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 78.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Dynamike5.9× so oft · 29 Spiele · 27.6%
Frank4.0× so oft · 17 Spiele · 58.8%
Willow2.1× so oft · 7 Spiele · 14.3%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Dynamike |
82 / 426 | 29 | 42.0% | 27.6% | 5.9× | |
Frank |
— | 17 | 24.6% | 58.8% | 4.0× | |
Nori |
— | 8 | 11.6% | 62.5% | 1.7× | |
Willow |
— | 7 | 10.1% | 14.3% | 2.1× | |
Brock |
— | 4 | 5.8% | 25.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 69 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dry Season
Bounty |
6 | 16.7% | Brock 33% Dynamike 33% Trunk 17% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
5 | 40.0% | Dynamike 60% Frank 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
Sieg
28.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 40.0% | Dynamike 40% Frank 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Frank 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Brock 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Dynamike 50% Frank 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
27.08.
Gold
VS
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Dynamike 50% Kaze 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 0.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Frank 67% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 33.3% | Dynamike 33% Frank 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 33.3% | Kaze 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 66.7% | Dynamike 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Sieg
27.08.
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Dynamike 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Gold
Niederlage
28.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
Gold
Niederlage
27.08.
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
16 | 18.8% | Dynamike 44% Brock 19% Willow 19% Trunk 6% |
|
Brawl Ball |
14 | 35.7% | Frank 50% Dynamike 36% Willow 7% Nori 7% |
|
Knockout |
12 | 50.0% | Dynamike 50% Frank 25% Nori 17% Trunk 8% |
|
Heist |
12 | 41.7% | Dynamike 67% Frank 17% Nori 17% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Dynamike 33% Kaze 22% Nori 22% Willow 22% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Frank 67% Brock 17% Willow 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.