chanbốmàyđi #2JL2U0CQ0250 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Bo2.7× so oft · 12 Spiele · 41.7%
Trunk2.6× so oft · 9 Spiele · 77.8%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Bo |
12 | 24.0% | 41.7% | 2.7× | |
Trunk |
9 | 18.0% | 77.8% | 2.6× | |
Spike |
6 | 12.0% | 100.0% | 1.9× | |
Kaze |
5 | 10.0% | 20.0% | 1.7× | |
Nori |
4 | 8.0% | 25.0% | 1.3× | |
Bibi |
4 | 8.0% | 25.0% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 50 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Trunk 75% Bibi 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 33.3% | Bo 67% Nori 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 33.3% | Bibi 33% Kaze 33% Spike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Crow 33% Kaze 33% Trunk 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Spike 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Crow 50% Nori 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Bo 50% Colt 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Bo 50% Edgar 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Bo 50% Kaze 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Bo 50% Mortis 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Emz 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
28.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Emz 50% Trunk 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Trunk 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
11 | 18.2% | Bo 36% Kaze 18% Nori 9% Bibi 9% |
|
Gem Grab |
10 | 60.0% | Spike 30% Bo 20% Mortis 20% Kaze 10% |
|
Brawl Ball |
9 | 77.8% | Trunk 56% Bibi 33% Frank 11% |
|
Heist |
8 | 37.5% | Bo 25% Colt 25% Nori 25% Kaze 13% |
|
Knockout |
6 | 66.7% | Bo 50% Crow 17% Nori 17% Kaze 17% |
|
Hot Zone |
6 | 33.3% | Trunk 33% Bo 17% Edgar 17% Emz 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.