JK|そーちん #2JP2V9RPVL48 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Gale4.0× so oft · 16 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Gale |
16 | 33.3% | 50.0% | 4.0× | |
Nori |
7 | 14.6% | 85.7% | 1.8× | |
Kaze |
5 | 10.4% | 80.0% | 1.8× | |
Edgar |
4 | 8.3% | 100.0% | 1.2× | |
Byron |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.6× | |
Starr Nova |
4 | 8.3% | 50.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 6.3% | 66.7% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 48 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
5 | 80.0% | Gale 60% Emz 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Gale 80% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
4 | 50.0% | Edgar 25% Gale 25% Kaze 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 75.0% | Kaze 50% Byron 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Gale 75% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
3 | 100.0% | Byron 33% Kaze 33% Starr Nova 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
12.08.
Mythic
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 100.0% | Gale 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 33.3% | Byron 33% Nori 33% Otis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
3 | 66.7% | Gale 67% Byron 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
19.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 42.9% | Gale 71% Emz 14% Starr Nova 14% |
|
Heist |
10 | 80.0% | Nori 50% Kaze 30% Byron 10% Otis 10% |
|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Gale 33% Edgar 22% Byron 11% Nori 11% |
|
Bounty |
6 | 83.3% | Byron 33% Gale 33% Kaze 17% Starr Nova 17% |
|
Hot Zone |
6 | 66.7% | Edgar 33% Trunk 33% Gale 17% Kaze 17% |
|
Knockout |
3 | 100.0% | Shelly 33% Otis 33% Nori 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.