田舎のイニ #2JPL9P8P8Q35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 51.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Max2.9× so oft · 11 Spiele · 36.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Max |
11 | 31.4% | 36.4% | 2.9× | |
Mortis |
4 | 11.4% | 50.0% | 1.6× | |
Rico |
3 | 8.6% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Max 67% Kit 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 33.3% | Mortis 67% Byron 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Darryl 33% Griff 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
16.08.
Mythic
Sieg
16.08.
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Max 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Nori 50% Rico 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Max 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Rico 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Max 50% Mortis 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Max 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Leon 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Shelly 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Nori 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
15.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
16.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
8 | 25.0% | Max 50% Mortis 38% Byron 13% |
|
Brawl Ball |
7 | 28.6% | Max 29% Willow 29% Darryl 14% Griff 14% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Rico 29% Shelly 14% Nori 14% Pierce 14% |
|
Knockout |
6 | 33.3% | Max 50% Leon 17% Kit 17% Edgar 17% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Nori 20% Max 20% Cordelius 20% Trunk 20% |
|
Heist |
2 | 50.0% | Alli 50% Kaze 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.