ほだお #2JPV8PJ9YL38 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 23.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Pierce2.3× so oft · 8 Spiele · 62.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Pierce |
8 | 21.1% | 62.5% | 2.3× | |
Stu |
6 | 15.8% | 50.0% | 2.0× | |
Edgar |
5 | 13.2% | 60.0% | 1.5× | |
Carl |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.7× | |
Griff |
4 | 10.5% | 25.0% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 38 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Belle's Rock
Knockout |
6 | 83.3% | Carl 17% Kaze 17% Pierce 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 100.0% | Edgar 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Berry 33% Pierce 33% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 0.0% | Bull 33% Edgar 33% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Griff 33% Pierce 33% Stu 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Griff 50% Pierce 50% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Carl 100% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 50.0% | Pierce 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Griff 50% Pierce 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Pierce 50% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Carl 50% Stu 50% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Pierce 50% Stu 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Crow 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Kaze 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
8 | 62.5% | Carl 38% Kaze 13% Pierce 13% Rico 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Edgar 50% Crow 13% Bull 13% Griff 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Stu 43% Pierce 29% Kaze 14% Griff 14% |
|
Hot Zone |
7 | 0.0% | Pierce 29% Edgar 14% 8-Bit 14% Berry 14% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Pierce 50% Griff 33% Rico 17% |
|
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Carl 50% Stu 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.