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Scouting

大根スター #2JQ0L8JJY9

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

75.0%Winrate
33.3%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

Keine Einsätze im ausgewerteten Zeitraum.

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 3 100.0%
Dynamike 33% Mandy 33% Tick 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. ★ Stern Diamond
Sieg 26.08. Diamond
Mandysein Pick
Rico童帝
VS
Sieg 24.08. Gold
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
LeonKK
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Ricosein Pick
LeonKK
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Colt 50% Nori 50%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Norisein Pick
Bibinatumi
VS
Niederlage 14.08. Diamond
Mortissein Pick
Starr NovaKK
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Kaze 50% Nori 50%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Niederlage 24.08. Gold
Niederlage 19.08. Mythic
Tarasein Pick
SpikeKK
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Tarasein Pick
SpikeKK
VS
Kaboom Canyon Heist 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Pennysein Pick
Lilyたい
VS
Bullかぺ
PennyCFD GUY
Sieg 24.08. Gold
Pennysein Pick
Jessie빵꾸
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
GriffKK
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Brocksein Pick
GriffKK
VS
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Pipersein Pick
Fang67
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
OtisKK
VS
Sieg 16.08. Mythic
Pipersein Pick
OtisKK
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Edgarsein Pick
Willowさしす
VS
Sieg 16.08. Mythic
Tarasein Pick
PamKK
Frankcityboyaj
VS
Niederlage 16.08. Mythic
Tarasein Pick
PamKK
Frankcityboyaj
VS
Sieg 16.08. Mythic
Tarasein Pick
PamKK
Frankcityboyaj
VS
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Willowsein Pick
Starr Novaタメ
VS
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Gold
Willowsein Pick
Nori영은
Rico2179
VS
Pit Stop Heist 1 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. ★ Stern Gold
Edgarsein Pick
Noritequ
Kazenatan
VS
Berrykkr
Brockやあ

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 4 75.0%
Penny 50% Piper 25% Edgar 25%
Gem Grab 4 75.0%
Kaze 25% Nori 25% Mortis 25% Willow 25%
Bounty 3 100.0%
Dynamike 33% Mandy 33% Tick 33%
Brawl Ball 2 50.0%
Colt 50% Nori 50%
Hot Zone 2 50.0%
Edgar 50% Willow 50%
Knockout 1 100.0%
Gray 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.