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Scouting

VIỆT NAM #2JQUV8YQ2Y

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.

26.3%Winrate
20.0%Stern bei Sieg
10Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 36.8% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Colt 3 15.8% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Hideout Bounty 3 33.3%
Colt 67% Squeak 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Niederlage 25.08. Gold
Squeaksein Pick
VS
Niederlage 25.08. Gold
Coltsein Pick
NoriSubZero
VS
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Cordelius 50% Meg 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Megsein Pick
ColtAvhinav
VS
Niederlage 24.08. Gold
Cordeliussein Pick
PocoGaboo
Edgar강윤
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Amber 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Franksein Pick
Emzゆー
Edgarshugo0211
VS
Niederlage 27.08. Diamond
Ambersein Pick
JackyYash
VS
EdgarGh
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Sirius 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Diamond
Surgesein Pick
VS
Niederlage 28.08. Diamond
Beach Ball Brawl Ball 1 100.0%
Cordelius 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Cordeliussein Pick
VS
KenjiNilansh
GriffNamaswi
El Primoaing macan
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Gold
Kitsein Pick
Surgeillggokji
VS
Double Swoosh Gem Grab 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Kenjisein Pick
TickReyTod
VS
Dry Season Bounty 1 0.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Gromsein Pick
VS
Dueling Beetles Hot Zone 1 0.0%
Bolt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Boltsein Pick
ColetteShota
VS
New Horizons Knockout 1 100.0%
Kit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Diamond
Kitsein Pick
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Colt 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Coltsein Pick
SpikeW4rL0rD
PearlYUVRAJ
VS
GusEva
NajiaTAx MAn
Safe Zone Heist 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Micosein Pick
KazeMR PD
ColetteYash
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Micosein Pick
Brock장원영
VS
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Kenji 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Kenjisein Pick
VS
MortisNxosRz
MaisieLegend😎

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 8 12.5%
Cordelius 25% Meg 13% Amber 13% Frank 13%
Bounty 5 20.0%
Colt 40% Grom 20% Squeak 20% Mico 20%
Knockout 3 66.7%
Kit 67% Colt 33%
Gem Grab 1 100.0%
Kenji 100%
Hot Zone 1 0.0%
Bolt 100%
Heist 1 0.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.