1%♥@.$-@.me★ #2JYJ9VQPGJ49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 29.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.7% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Mico2.0× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Mico |
6 | 12.2% | 50.0% | 2.0× | |
Stu |
5 | 10.2% | 40.0% | 1.7× | |
Shade |
5 | 10.2% | 40.0% | 1.9× | |
Piper |
4 | 8.2% | 50.0% | 1.5× | |
Gigi |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.8× | |
Lou |
4 | 8.2% | 25.0% | 1.7× | |
Chester |
3 | 6.1% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
5 | 20.0% | Shade 60% Cordelius 20% Sprout 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Stu 75% Charlie 25% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Chester 25% Gigi 25% Lou 25% Surge 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Lou 75% Trunk 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Mythic
Sieg
29.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Mythic
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Legendary
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 33.3% | Chester 33% Gigi 33% Mico 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
3 | 33.3% | Mico 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Mico 33% Shade 33% Squeak 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Gigi 33% Rico 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Mico 50% Piper 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 0.0% | Chester 50% Gigi 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Rico 50% Trunk 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
Niederlage
17.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Edgar 50% Nani 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
2 | 50.0% | Piper 100% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Bo 50% Jessie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 40.0% | Mico 27% Shade 27% Piper 7% Cordelius 7% |
|
Brawl Ball |
11 | 36.4% | Stu 27% Lou 27% Charlie 9% Trunk 9% |
|
Hot Zone |
8 | 37.5% | Chester 25% Gigi 25% Mico 13% Lou 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Gigi 29% Piper 29% Chester 14% Rico 14% |
|
Knockout |
4 | 100.0% | Stu 25% Najia 25% Edgar 25% Nani 25% |
|
Bounty |
4 | 75.0% | Piper 25% Najia 25% Rico 25% Trunk 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.