青春ブタ野郎 #2L0C9R0YL026 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.8% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Crow 33% Lily 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | 8-Bit 33% Brock 33% Gene 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
25.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Kit 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Gold
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Ollie 50% Starr Nova 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Lily 50% Stu 50% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Brock 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Colt 50% Kaze 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Moe 100% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Moe 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Pierce 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Ollie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Pierce 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Gem Grab |
7 | 71.4% | Lily 29% Crow 14% Mortis 14% Stu 14% |
|
Heist |
6 | 66.7% | 8-Bit 33% Emz 17% Brock 17% Colt 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Moe 50% Ollie 25% Starr Nova 25% |
|
Bounty |
4 | 50.0% | 8-Bit 25% Brock 25% Gene 25% Cordelius 25% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Colt 33% Kit 33% Ollie 33% |
|
Hot Zone |
2 | 50.0% | Pierce 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.