Amps #2L892Y80CG40 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kenji2.8× so oft · 10 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Kenji |
10 | 25.0% | 50.0% | 2.8× | |
Spike |
5 | 12.5% | 40.0% | 1.8× | |
Nani |
4 | 10.0% | 25.0% | 1.7× | |
Chuck |
4 | 10.0% | 25.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 40 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
5 | 40.0% | Kenji 60% Leon 20% Nani 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 66.7% | Spike 67% Kenji 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Out in the Open
Knockout |
3 | 66.7% | Griff 33% Nani 33% Piper 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | Bo 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 50.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Berry 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bibi 50% Doug 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Najia 50% Rico 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Sieg
24.08.
Diamond
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Gigi 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Spike 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Chuck 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Dynamike 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
8 | 62.5% | Kenji 38% Leon 13% Nani 13% Buzz 13% |
|
Knockout |
7 | 57.1% | Nani 43% Spike 29% Griff 14% Piper 14% |
|
Heist |
7 | 28.6% | Chuck 57% Berry 14% Squeak 14% 8-Bit 14% |
|
Hot Zone |
7 | 71.4% | Spike 29% Bo 14% Penny 14% Kenji 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Kenji 67% Gigi 17% Leon 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Dynamike 40% Kenji 40% Spike 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.