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Scouting

秋津 茜 #2L9GVYU0Y8

26 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

65.4%Winrate
17.6%Stern bei Sieg
3Pool-Tiefe
5Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 3 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 80.8% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Max3.0× so oft · 11 Spiele · 54.5%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 11 42.3% 54.5%
3.0×
Penny 5 19.2% 80.0%
1.9×
Lumi 5 19.2% 80.0%
1.9×
Griff 3 11.5% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 26 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 5 60.0%
Griff 60% Piper 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Mythic
Griffsein Pick
MeepleShawn696
VS
Sieg 21.08. Mythic
Griffsein Pick
MeepleShawn696
VS
Niederlage 21.08. Mythic
Griffsein Pick
MeepleShawn696
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Mythic
Sieg 20.08. Mythic
Shooting Star Bounty 4 100.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Maxsein Pick
Mortis侍り
VS
Sieg 21.08. Mythic
Maxsein Pick
Mortis侍り
VS
Center Stage Brawl Ball 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Mythic
Sieg 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
Moeいか
VS
Sieg 12.08. Legendary
Ruffssein Pick
Moeいか
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Spiraling Out Brawl Ball 3 66.7%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Mythic
Niederlage 21.08. Mythic
Sieg 21.08. Mythic
Hot Potato Heist 2 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. ★ Stern Mythic
Lumisein Pick
Nori⭐️
VS
Sieg 30.08. Mythic
Lumisein Pick
Nori⭐️
VS
Sieg 11.08. Legendary
Ruffssein Pick
CordeliusRVL|Kiss
VS
Sieg 11.08. Legendary
Ruffssein Pick
CordeliusRVL|Kiss
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Ruffssein Pick
CordeliusRVL|Kiss
VS
Kaboom Canyon Heist 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Niederlage 26.08. Mythic
Sieg 11.08. Legendary
Megsein Pick
8-BitLOSER🤪
Nani亮一
VS
Sieg 11.08. Legendary
Megsein Pick
8-BitLOSER🤪
Nani亮一
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 0.0%
Max 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 11.08. Legendary
Niederlage 11.08. Legendary
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Penny 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Mythic
Sieg 20.08. Mythic

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 6 66.7%
Penny 50% Max 50%
Heist 6 66.7%
Lumi 33% Max 33% Penny 33%
Knockout 5 60.0%
Griff 60% Piper 40%
Hot Zone 5 40.0%
Lumi 60% Max 40%
Bounty 4 100.0%
Max 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.