他責の神戦犯隊長OKIMARU #2LC88YYQ0V42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 38.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Stu2.3× so oft · 8 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Stu |
8 | 19.0% | 50.0% | 2.3× | |
Otis |
4 | 9.5% | 25.0% | 1.6× | |
Griff |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.3× | |
Shade |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.7× | |
Starr Nova |
3 | 7.1% | 100.0% | 1.4× | |
Lumi |
3 | 7.1% | 33.3% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Ring of Fire
Hot Zone |
7 | 42.9% | Otis 29% Colt 14% Fang 14% Griff 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
4 | 25.0% | Brock 25% Colette 25% Edgar 25% Najia 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 0.0% | Brock 33% Byron 33% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
3 | 0.0% | Stu 67% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Stu 67% Griff 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 0.0% | Otis 50% Piper 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Griff 50% Starr Nova 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Kenji 50% Lumi 50% |
|
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Shade 50% |
|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 100.0% | Edgar 50% Starr Nova 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kenji 50% Shade 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Stu 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Gus 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
12 | 50.0% | Lumi 17% Griff 17% Shade 17% Otis 17% |
|
Brawl Ball |
10 | 50.0% | Stu 30% Griff 20% Starr Nova 20% Edgar 10% |
|
Heist |
8 | 25.0% | Otis 13% Piper 13% Lumi 13% Colt 13% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Stu 83% Shade 17% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Brock 25% Byron 25% Otis 25% Leon 25% |
|
Bounty |
2 | 100.0% | Gus 50% Starr Nova 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.