TG|ใคใผใใ๐ง๐ฎ #2LGLY2PRL935 ausgewertete Ranglisten-Kรคmpfe, zuletzt am 27.08.
Enger Pool. 2 Brawler decken 80 % seiner Einsรคtze. Das ist keine Schwรคche โ enge Pools gewinnen Turniere โ aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsflรคche. Die drei hรคufigsten allein machen 94.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Lumi4.8ร so oft ยท 20 Spiele ยท 65.0%| Brawler | Platz | Spiele | Anteil | Winrate | ggรผ. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|---|
Lumi |
270 / 783 | 20 | 57.1% | 65.0% | 4.8ร | |
Griff |
โ | 8 | 22.9% | 62.5% | 2.0ร | |
Meeple |
โ | 5 | 14.3% | 20.0% | 1.8ร |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers โ bei 35 Kรคmpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil รผber seine Stรคrke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht โwas spielt erโ, sondern โwas spielt er hierโ โ und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslรคufig dรผnner als die darรผber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
6 | 50.0% | Griff 50% Lumi 33% Meeple 17% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 75.0% | Lumi 75% Meeple 25% |
|
Die letzten 5 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
Sieg
19.08.
Mythic
VS
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Lumi 100% |
|
Die letzten 3 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Griff 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Griff 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Lumi 50% Meeple 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
โ
Stern
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Pit Stop
Heist |
2 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
VS
Sieg
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
โ
Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 50.0% | Glowy 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
VS
Niederlage
21.08.
Diamond
VS
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Griff 50% Lumi 50% |
|
Die letzten 2 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Diamond
VS
Niederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 100.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Griff 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
โ
Stern
Gold
VS
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Lumi 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
VS
| ||||
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Glowy 100% |
|
Die letzten 1 Kรคmpfe hier โ wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wรคre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hรคtte โ die Zahlen dafรผr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht โ an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprรผft und widerlegt. Solange die fehlt, wรคre jedes Urteil รผber einen Pick zur Hรคlfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerรคumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fรผnf Kรคmpfe je Map. Was vor der Einfรผhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darรผber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Grรถber als die Map-Sicht, dafรผr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dรผnn ist, ist das hier die Zahl, die trรคgt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
14 | 42.9% | Lumi 50% Griff 36% Meeple 14% |
|
Heist |
10 | 70.0% | Lumi 80% Meeple 10% Griff 10% |
|
Hot Zone |
5 | 80.0% | Lumi 60% Griff 20% Meeple 20% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Griff 33% Glowy 33% Lumi 33% |
|
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lumi 50% Meeple 50% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Glowy 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt โ auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstรคndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.