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Scouting

trix|amin #2LLG2PQ8QG

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.

40.0%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 5 25.0% 20.0%
1.9×
Edgar 5 25.0% 40.0%
1.7×
Mortis 4 20.0% 50.0%
1.7×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 4 50.0%
Stu 75% Meg 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Sieg 31.08. Mythic
Niederlage 31.08. Mythic
Sieg 20.08. Diamond
Sieg 16.08. Mythic
Belle's Rock Knockout 3 0.0%
Willow 67% Rico 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 01.09. Mythic
Niederlage 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 14.08. Mythic
Ricosein Pick
BrockAch
VS
MortisHugo
GriffOona
Niederlage 14.08. Mythic
Ricosein Pick
BrockAch
VS
MortisHugo
GriffOona
Shooting Star Bounty 3 66.7%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Piper.21.
RuffsRB|Hobbit
Niederlage 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Piper.21.
RuffsRB|Hobbit
Sieg 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
VS
Piper.21.
RuffsRB|Hobbit
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
R-TMon
VS
FangAliX
DynamikeOliw.ia
Niederlage 14.08. Mythic
Pipersein Pick
R-TMon
VS
FangAliX
DynamikeOliw.ia
Beach Ball Brawl Ball 2 100.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. ★ Stern Mythic
Mortissein Pick
VS
Sieg 29.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Mythic
Niederlage 29.08. Mythic
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
ChesterHan$
VS
Sieg 16.08. Mythic
Mortissein Pick
ChesterHan$
VS
Niederlage 15.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Edgar 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
JessieDarbeaz
VS
Niederlage 31.08. Mythic
Edgarsein Pick
JessieDarbeaz
VS
Sieg 18.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Starr NovaZoro
MeepleSHEO🍁
Sieg 18.08. Mythic
Mortissein Pick
VS
Starr NovaZoro
MeepleSHEO🍁
Niederlage 16.08. Mythic
Mortissein Pick
RicoThor
VS
BrockAMFIAN
PearlRun
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Stusein Pick
Buzzsharpzy
VS
Willowrokobeba
Griff1dives
Niederlage 31.08. Mythic
Stusein Pick
Buzzsharpzy
VS
Willowrokobeba
Griff1dives
Sieg 14.08. Mythic
Kazesein Pick
DamianDrku
VS
Sieg 14.08. Mythic
Kazesein Pick
DamianDrku
VS
Niederlage 13.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 6 66.7%
Stu 50% Nori 33% Meg 17%
Brawl Ball 4 50.0%
Mortis 50% Stu 50%
Gem Grab 4 0.0%
Mortis 50% Edgar 50%
Knockout 3 0.0%
Willow 67% Rico 33%
Bounty 3 66.7%
Edgar 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.