別在糖了 我帶你贏 #2LPVU2QLC856 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 32.1% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
7 | 12.5% | 85.7% | 1.6× | |
Rico |
6 | 10.7% | 16.7% | 1.7× | |
Gene |
5 | 8.9% | 60.0% | 1.9× | |
Mortis |
4 | 7.1% | 25.0% | 1.5× | |
Kaze |
4 | 7.1% | 50.0% | 1.6× | |
Tick |
3 | 5.4% | 0.0% | 1.4× | |
Nori |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.2× | |
Cordelius |
3 | 5.4% | 66.7% | 1.5× | |
Byron |
3 | 5.4% | 33.3% | 1.3× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 56 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hot Potato
Heist |
6 | 66.7% | Edgar 33% Amber 17% Bo 17% Bull 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Sieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Out in the Open
Knockout |
5 | 60.0% | Gene 20% Kaze 20% Mandy 20% Mina 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 75.0% | Rico 50% Mortis 25% Nori 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 25.0% | Bea 25% Gene 25% Nori 25% Stu 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Nita 33% Piper 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Edgar 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Edgar 33% Emz 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
★ Stern
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 0.0% | Rico 67% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 50.0% | Bo 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Byron 50% Tick 50% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Edgar 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Brock 50% Byron 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 100.0% | Cordelius 50% Gene 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Carl 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Sieg
24.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
12 | 33.3% | Tick 17% Kaze 17% Nita 8% Piper 8% |
|
Heist |
12 | 66.7% | Edgar 25% Kaze 17% Amber 8% Bo 8% |
|
Gem Grab |
9 | 33.3% | Cordelius 22% Edgar 22% Mortis 11% Bea 11% |
|
Hot Zone |
9 | 22.2% | Rico 22% Bo 11% Mortis 11% Doug 11% |
|
Brawl Ball |
8 | 75.0% | Rico 38% Edgar 25% Amber 13% Mortis 13% |
|
Bounty |
6 | 50.0% | Gene 33% Brock 17% Byron 17% Cordelius 17% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.