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Scouting

*R[@eDy#! #2LQ90PQUL8

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

40.0%Winrate
37.5%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 5 25.0% 40.0%
1.9×
Leon 3 15.0% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 3 33.3%
Leon 33% Meeple 33% Piper 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 24.08. Diamond
Meeplesein Pick
FangYonkhon
VS
Sieg 22.08. Gold
Leonsein Pick
CrowLacy
VS
NoriRaaj
EdgarRoyy
Triple Dribble Brawl Ball 3 66.7%
Bibi 33% Meeple 33% Willow 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Willowsein Pick
Noricrusty
GriffAmir
VS
Sieg 22.08. ★ Stern Gold
Bibisein Pick
WillowIthiel123
Kaze@J.Z
VS
Sieg 20.08. Silver
Meeplesein Pick
ChesterDihh
DamianCr1tiKal X
VS
Bibivynxx
Griffbagel
LouSohail
Bridge Too Far Heist 2 0.0%
Nori 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Norisein Pick
SqueakiWoRLdzz
VS
Niederlage 24.08. Diamond
Norisein Pick
8-Bitマギク
VS
Center Stage Brawl Ball 2 50.0%
Kaze 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Kazesein Pick
DougChasm
VS
Griff루비
Brock팝콘
Niederlage 20.08. Silver
Meeplesein Pick
MortisDihh
Surgei-i
VS
Double Swoosh Gem Grab 2 50.0%
Kenji 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Kenjisein Pick
TaraWF |JJJ
VS
Niederlage 20.08. Silver
Surgesein Pick
MortisDihh
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Bibi 50% Surge 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Bibisein Pick
Juju:3
VS
Niederlage 22.08. Gold
Surgesein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Leonsein Pick
TickJef
VS
Hideout Bounty 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
PierceE-MANN
AngeloKuroiBlade
New Horizons Knockout 1 100.0%
Brock 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Gold
Brocksein Pick
ByronEROL
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Gold
Meeplesein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Silver
Kazesein Pick
MandyDihh
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Gold
Leonsein Pick
MandyPedapit
ByronEROL
VS
GriffHeartimas
Edgarzuzi
PierceFlashxue

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 60.0%
Meeple 40% Kaze 20% Bibi 20% Willow 20%
Bounty 5 20.0%
Leon 40% Meeple 40% Piper 20%
Heist 3 0.0%
Nori 67% Kaze 33%
Gem Grab 3 66.7%
Kenji 33% Surge 33% Meeple 33%
Knockout 2 50.0%
Leon 50% Brock 50%
Hot Zone 2 50.0%
Bibi 50% Surge 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.