こーう #2LQQ9PJCLG42 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.2% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit2.2× so oft · 8 Spiele · 62.5%
Nani2.1× so oft · 6 Spiele · 50.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
8-Bit |
8 | 19.0% | 62.5% | 2.2× | |
Nani |
6 | 14.3% | 50.0% | 2.1× | |
Kaze |
5 | 11.9% | 60.0% | 1.8× | |
Lily |
5 | 11.9% | 40.0% | 1.9× | |
Darryl |
4 | 9.5% | 50.0% | 1.7× | |
Kenji |
3 | 7.1% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 42 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Double Swoosh
Gem Grab |
5 | 40.0% | Kaze 40% Crow 20% Juju 20% Kenji 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 60.0% | 8-Bit 80% Darryl 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 50.0% | Lily 75% Nani 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Layer Cake
Bounty |
3 | 0.0% | Crow 33% Kaze 33% Lily 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Kaze 33% Tick 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Bridge Too Far
Heist |
2 | 50.0% | Nani 50% Penny 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Gold
Niederlage
26.08.
Gold
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Kaze 50% Trunk 50% |
|
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 50% Chester 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Diamond
Sieg
27.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Nani 50% Rico 50% |
|
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Kenji 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Darryl 50% |
|
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kenji 50% Rico 50% |
|
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Trunk 100% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 100.0% | Nani 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
9 | 55.6% | 8-Bit 44% Nani 22% Penny 11% Darryl 11% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Kaze 22% Kenji 22% Crow 11% Juju 11% |
|
Knockout |
8 | 62.5% | Lily 50% Nani 38% Kenji 13% |
|
Hot Zone |
6 | 50.0% | 8-Bit 50% Chester 17% Kaze 17% Tick 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Darryl 40% Trunk 20% Chester 20% 8-Bit 20% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Kaze 40% Trunk 20% Crow 20% Lily 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.