☆&☆ #2P9QP82UU59 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 01.09.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 30.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Shelly2.2× so oft · 7 Spiele · 42.9%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Shelly |
7 | 11.9% | 42.9% | 2.2× | |
Piper |
6 | 10.2% | 16.7% | 1.8× | |
Spike |
5 | 8.5% | 40.0% | 1.7× | |
Willow |
5 | 8.5% | 40.0% | 1.8× | |
8-Bit |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.5× | |
Nori |
4 | 6.8% | 25.0% | 1.2× | |
Penny |
4 | 6.8% | 0.0% | 1.6× | |
Frank |
3 | 5.1% | 66.7% | 1.5× | |
Leon |
3 | 5.1% | 0.0% | 1.4× | |
Bull |
3 | 5.1% | 33.3% | 1.4× | |
Brock |
3 | 5.1% | 0.0% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 59 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Flaring Phoenix
Knockout |
7 | 14.3% | Spike 29% 8-Bit 14% Leon 14% Nori 14% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
5 | 0.0% | Nori 40% Barley 20% Pam 20% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Gold
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Frank 50% Bibi 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Niederlage
01.09.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
Sieg
30.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
4 | 50.0% | Spike 50% Leon 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
4 | 25.0% | Brock 50% Piper 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
Niederlage
31.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 50.0% | Dynamike 25% Frank 25% Kaze 25% Trunk 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Gold
Sieg
31.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 0.0% | Piper 67% Leon 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Shelly 67% Dynamike 33% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Barley 50% Darryl 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Shelly 50% Willow 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Penny 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Penny 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 50% Piper 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Jessie 50% Willow 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
16 | 37.5% | Shelly 31% Frank 19% Bibi 13% Bull 13% |
|
Knockout |
16 | 18.8% | Spike 25% Leon 19% Piper 19% Willow 13% |
|
Hot Zone |
10 | 10.0% | Barley 20% Nori 20% Darryl 10% Pam 10% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | Shelly 33% Bull 17% Willow 17% Penny 17% |
|
Bounty |
6 | 33.3% | Piper 50% Brock 33% Willow 17% |
|
Heist |
5 | 20.0% | Penny 60% 8-Bit 40% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.