Seequenzπ₯·πΌβ‘οΈ #2PC8Q9GY25 ausgewertete Ranglisten-KΓ€mpfe, zuletzt am 03.09.
Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner EinsΓ€tze. Bannen lohnt sich punktuell, verlΓ€sslich abschneiden lΓ€sst er sich nicht. Die drei hΓ€ufigsten allein machen 40.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers β bei 25 KΓ€mpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil ΓΌber seine StΓ€rke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht βwas spielt erβ, sondern βwas spielt er hierβ β und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangslΓ€ufig dΓΌnner als die darΓΌber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
4 | 25.0% | Mandy 50% 8-Bit 25% Chuck 25% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
3 | 66.7% | Juju 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Sieg
02.09.
β
Stern
Diamond
Niederlage
02.09.
β
Stern
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Bull 50% Gale 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
02.09.
Diamond
Niederlage
02.09.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 100.0% | Griff 50% Squeak 50% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
Sieg
31.08.
Diamond
VS
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Griff 50% |
|
Die letzten 5 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
VS
Sieg
15.08.
β
Stern
Mythic
VS
Niederlage
15.08.
Mythic
VS
Sieg
15.08.
Mythic
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 2 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Frank 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
01.09.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 100.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 100.0% | Ziggy 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
31.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Diamond
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenNiederlage
02.09.
Diamond
VS
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
1 | 100.0% | Bo 100% |
|
Die letzten 1 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Shooting Star
Bounty |
1 | 100.0% | Gray 100% |
|
Die letzten 4 KΓ€mpfe hier β wer im Team war und gegen wenSieg
03.09.
Diamond
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
Sieg
17.08.
Mythic
VS
Niederlage
17.08.
Mythic
VS
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wΓ€re, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hΓ€tte β die Zahlen dafΓΌr liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht β an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprΓΌft und widerlegt. Solange die fehlt, wΓ€re jedes Urteil ΓΌber einen Pick zur HΓ€lfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag gerΓ€umt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fΓΌnf KΓ€mpfe je Map. Was vor der EinfΓΌhrung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darΓΌber, aber nicht mehr im Einzelnen.
GrΓΆber als die Map-Sicht, dafΓΌr belastbar. Wenn eine Map-Zeile dΓΌnn ist, ist das hier die Zahl, die trΓ€gt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Bounty |
7 | 71.4% | Juju 29% Griff 14% Squeak 14% Edgar 14% |
|
Heist |
6 | 50.0% | Mandy 33% Ziggy 17% 8-Bit 17% Chuck 17% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Frank 25% Bull 25% Gale 25% Darryl 25% |
|
Knockout |
3 | 33.3% | Gray 67% Lily 33% |
|
Gem Grab |
3 | 66.7% | Lily 100% |
|
Hot Zone |
2 | 0.0% | Dynamike 50% Griff 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt β auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollstΓ€ndig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.