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Scouting

☆ℊℴℴ𝖉 ℬℴɣ♡ #2PYPCJGYL

19 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

57.9%Winrate
27.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 52.6% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Max 4 21.1% 50.0%
1.7×
Carl 3 15.8% 33.3%
1.5×
Piper 3 15.8% 33.3%
1.5×
Cordelius 3 15.8% 66.7%
1.6×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 19 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
New Horizons Knockout 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Carlsein Pick
Genetanskar
Piperh1gh
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Carlsein Pick
Genetanskar
Piperh1gh
VS
Sieg 27.08. Mythic
Carlsein Pick
Genetanskar
Piperh1gh
VS
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Pipersein Pick
Byronyouth
OtisKAKASHI
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Pipersein Pick
Byronyouth
OtisKAKASHI
VS
Sieg 27.08. Mythic
Pipersein Pick
Byronyouth
OtisKAKASHI
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Piercesein Pick
PiperLeonidas
GromDragon
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Piercesein Pick
PiperLeonidas
GromDragon
VS
Parallel Plays Hot Zone 3 66.7%
Cordelius 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Max 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Niederlage 27.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Sieg 27.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Bridge Too Far Heist 2 100.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Mythic
Colettesein Pick
MelodieProton模
VS
Sieg 28.08. Mythic
Colettesein Pick
MelodieProton模
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Gromsein Pick
GriffMslm3kl
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Frank 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Maxsein Pick
VS
Stu-_-
ByronMrBattata
KazeHELL
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Bullsein Pick
Edgarmr.Hobe
VS
Kazespike
MandyIdk
Jessieيعور؟
Pinhole Punt Brawl Ball 1 100.0%
Bea 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 7 42.9%
Carl 43% Piper 43% Grom 14%
Bounty 4 50.0%
Max 100%
Heist 3 66.7%
Colette 67% Bull 33%
Hot Zone 3 66.7%
Cordelius 100%
Gem Grab 1 100.0%
Frank 100%
Brawl Ball 1 100.0%
Bea 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.