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Scouting

おはぎ丸 #2PYR2YYQL

27 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

51.9%Winrate
28.6%Stern bei Sieg
14Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Breiter Pool. 14 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 25.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Emz 3 11.1% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 27 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 0.0%
Kenji 50% Berry 25% Stu 25%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Kenjisein Pick
Starr NovaPikachu⚡️
Rico감튀
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Kenjisein Pick
Starr NovaPikachu⚡️
Rico감튀
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Berrysein Pick
Bibi余65
Griff大福丸
VS
Layer Cake Bounty 3 66.7%
Emz 33% Meeple 33% Shelly 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Shellysein Pick
Sirius大福丸
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Meeplesein Pick
VS
Shellymakai
Center Stage Brawl Ball 2 0.0%
Moe 50% Tara 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Moesein Pick
Chesterクポ
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Tarasein Pick
Chester月華
Trunk桔梗
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 50.0%
Ash 50% Juju 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Ashsein Pick
Griff大福丸
VS
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Emz 50% Mina 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Safe(r) Zone Heist 2 100.0%
Kaze 50% Penny 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. ★ Stern Diamond
Pennysein Pick
Noritrinity
VS
Spiraling Out Brawl Ball 2 100.0%
Buzz 50% Moe 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Buzzsein Pick
Brockitsu
VS
SurgeManko
Mina10
Bridge Too Far Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Kazesein Pick
Brockwwe
VS
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Stu 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Stusein Pick
Starr NovaHappyboy
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Lola 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Angelo 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Angelosein Pick
Willowあっ
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 9 22.2%
Moe 22% Kenji 22% Tara 11% Berry 11%
Heist 6 66.7%
Kaze 33% Rico 17% Lola 17% Shade 17%
Bounty 4 75.0%
Emz 25% Meeple 25% Shelly 25% Byron 25%
Hot Zone 4 75.0%
Ash 25% Juju 25% Emz 25% Mina 25%
Gem Grab 3 33.3%
Ash 33% Stu 33% Mina 33%
Knockout 1 100.0%
Angelo 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.