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Scouting

君を愛した1人の僕へ #2Q0RYPLJ9U

35 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

57.1%Winrate
25.0%Stern bei Sieg
12Pool-Tiefe
19Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 40.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Stu 6 17.1% 66.7%
2.0×
Mortis 5 14.3% 20.0%
1.8×
Gray 3 8.6% 100.0%
1.5×
Kit 3 8.6% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 35 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 5 0.0%
Kit 40% Ruffs 40% Mortis 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Mythic
Kitsein Pick
Cordelius猿飼育中
VS
Niederlage 26.08. Mythic
Kitsein Pick
Cordelius猿飼育中
VS
Niederlage 24.08. Mythic
VS
BonnieUU
Niederlage 24.08. Mythic
VS
BonnieUU
Niederlage 24.08. Diamond
Kaboom Canyon Heist 4 50.0%
Amber 25% Carl 25% Melodie 25% Nori 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Carlsein Pick
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Kit 33% Piper 33% Starr Nova 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
Sieg 20.08. Diamond
Niederlage 20.08. ★ Stern Diamond
Pinball Dreams Brawl Ball 3 66.7%
Stu 67% Emz 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Niederlage 20.08. Diamond
Emzsein Pick
Coletteカピパラ
VS
Dry Season Bounty 2 50.0%
Gray 50% Mortis 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Pierce 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hideout Bounty 2 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 20.08. Diamond
Mortissein Pick
VS
MortisSMP|Runa
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Triple Dribble Brawl Ball 2 100.0%
Stu 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 22.08. Diamond
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Gray 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Graysein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Buzz 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Flaring Phoenix Knockout 1 100.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ashsein Pick
VS
Starr Novakyame
Hot Potato Heist 1 100.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 10 20.0%
Mortis 50% Kit 20% Ruffs 20% Gray 10%
Brawl Ball 8 62.5%
Stu 75% Buzz 13% Emz 13%
Knockout 6 66.7%
Piper 33% Gray 17% Mina 17% Kit 17%
Heist 6 66.7%
Kaze 17% Amber 17% Carl 17% Melodie 17%
Hot Zone 4 100.0%
Pierce 50% Gray 25% Jessie 25%
Gem Grab 1 100.0%
Ash 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.