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Scouting

jvverrr #2Q8CVC9082

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 03.09.

37.5%Winrate
11.1%Stern bei Sieg
7Pool-Tiefe
10Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.5% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Nori 3 12.5% 33.3%
1.3×
Squeak 3 12.5% 33.3%
1.5×
Griff 3 12.5% 66.7%
1.3×
Brock 3 12.5% 33.3%
1.3×
Tick 3 12.5% 33.3%
1.5×
Dynamike 3 12.5% 33.3%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Double Swoosh Gem Grab 5 60.0%
Nori 60% Bo 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Mythic
Norisein Pick
Pearlregor
VS
Sieg 03.09. Mythic
Norisein Pick
Pearlregor
VS
Niederlage 03.09. Mythic
Norisein Pick
Pearlregor
VS
Sieg 02.09. Mythic
Bosein Pick
VS
Sieg 02.09. Mythic
Bosein Pick
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Squeak 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. ★ Stern Mythic
Squeaksein Pick
Gene22
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Squeaksein Pick
Gene22
VS
Sieg 02.09. Mythic
Squeaksein Pick
Gene22
VS
Kaboom Canyon Heist 3 66.7%
Griff 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 31.08. Mythic
Griffsein Pick
ChuckPOLAR-00
VS
KazeCo
Sieg 31.08. Mythic
Griffsein Pick
ChuckPOLAR-00
VS
KazeCo
Niederlage 31.08. Mythic
Griffsein Pick
ChuckPOLAR-00
VS
KazeCo
New Horizons Knockout 3 33.3%
Brock 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Brocksein Pick
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Brocksein Pick
VS
Sieg 02.09. Mythic
Brocksein Pick
VS
Safe Zone Heist 3 33.3%
Tick 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 31.08. Mythic
Ticksein Pick
ChuckEliggor
VS
Emzmiauuu
CordeliusSkynezz
Niederlage 31.08. Mythic
Ticksein Pick
ChuckEliggor
VS
Emzmiauuu
CordeliusSkynezz
Sieg 31.08. Mythic
Ticksein Pick
ChuckEliggor
VS
Emzmiauuu
CordeliusSkynezz
Sneaky Fields Brawl Ball 3 33.3%
Dynamike 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Niederlage 02.09. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Sieg 02.09. Mythic
Dynamikesein Pick
VS
Triple Dribble Brawl Ball 2 0.0%
Fang 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 02.09. Mythic
Fangsein Pick
GriffHHH
VS
CordeliusMc|rama
Niederlage 02.09. Mythic
Fangsein Pick
GriffHHH
VS
CordeliusMc|rama
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Juju 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Jujusein Pick
NajiaCxlew7
Lilyskipper
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 03.09. Diamond
Pipersein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Heist 6 50.0%
Griff 50% Tick 50%
Gem Grab 5 60.0%
Nori 60% Bo 40%
Brawl Ball 5 20.0%
Dynamike 60% Fang 40%
Bounty 4 25.0%
Squeak 75% Piper 25%
Knockout 4 25.0%
Brock 75% Juju 25%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.