おきあ #2Q9UR2JYJ47 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.8% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Colette2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Chester2.3× so oft · 8 Spiele · 37.5%
Shade2.1× so oft · 6 Spiele · 16.7%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Colette |
8 | 17.0% | 37.5% | 2.3× | |
Chester |
8 | 17.0% | 37.5% | 2.3× | |
Shade |
6 | 12.8% | 16.7% | 2.1× | |
Mortis |
5 | 10.6% | 40.0% | 1.7× | |
Gus |
4 | 8.5% | 50.0% | 1.7× | |
Emz |
3 | 6.4% | 100.0% | 1.3× | |
Doug |
3 | 6.4% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 47 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Spiraling Out
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Bibi 40% Chester 20% Colette 20% Shade 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 50.0% | Mortis 50% Shade 25% Shelly 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 75.0% | Byron 25% Emz 25% Frank 25% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Chester 75% Colette 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
4 | 100.0% | Colette 50% Doug 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 66.7% | Mortis 67% Shade 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Chester 50% Emz 50% |
|
Hot Potato
Heist |
2 | 0.0% | Amber 50% Berry 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Gus 50% Shade 50% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 100.0% | Colette 50% Doug 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Berry 50% Colette 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chester 50% Emz 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Chester 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
20.08.
Gold
| ||||
Undermine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Clancy 50% Colette 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
11 | 9.1% | Chester 36% Colette 27% Bibi 18% Shade 18% |
|
Hot Zone |
11 | 81.8% | Mortis 27% Colette 18% Doug 18% Byron 9% |
|
Heist |
10 | 20.0% | Chester 30% Berry 20% Gus 10% Amber 10% |
|
Gem Grab |
9 | 66.7% | Mortis 22% Chester 11% Emz 11% Shade 11% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Gus 33% Colette 33% Doug 33% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Finx 33% Gus 33% Shade 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.