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Scouting

RNTX|RoarMen⛄️ #2QC9U2LR08

29 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

48.3%Winrate
21.4%Stern bei Sieg
9Pool-Tiefe
13Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 37.9% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Surge 5 17.2% 40.0%
1.7×
Pearl 3 10.3% 33.3%
1.5×
Max 3 10.3% 66.7%
1.5×
Mortis 3 10.3% 66.7%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 29 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Layer Cake Bounty 8 50.0%
Max 38% Surge 38% Shade 25%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Surgesein Pick
BrockScooby J
VS
Niederlage 30.08. Legendary
Surgesein Pick
BrockScooby J
VS
Sieg 30.08. Legendary
Surgesein Pick
BrockScooby J
VS
Sieg 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Dry Season Bounty 5 60.0%
Pearl 60% Ruffs 40%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Pearlsein Pick
PiperScooby J
VS
Sieg 30.08. Legendary
Pearlsein Pick
PiperScooby J
VS
Niederlage 30.08. Legendary
Pearlsein Pick
PiperScooby J
VS
Sieg 26.08. ★ Stern Mythic
Ruffssein Pick
VS
Sieg 26.08. Mythic
Ruffssein Pick
VS
Hot Potato Heist 4 0.0%
Kaze 50% Surge 50%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 18.08. Legendary
Bullsein Pick
Mico森永
VS
RicoTAKA
BarleyAron
Double Swoosh Gem Grab 3 33.3%
Stu 67% Ash 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Ashsein Pick
Dynamike🤫TOMI🔞
Coletteシロ
VS
Out in the Open Knockout 3 66.7%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Niederlage 30.08. Legendary
Sieg 30.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
VS
Niederlage 18.08. Legendary
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 2 0.0%
Colette 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Ring of Fire Hot Zone 2 100.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 30.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
Pierce美波
Edgarはぼ
Sieg 30.08. Legendary
Emzsein Pick
VS
Pierce美波
Edgarはぼ
Sieg 11.08. ★ Stern Legendary
Sieg 11.08. Legendary
Parallel Plays Hot Zone 1 100.0%
Kenji 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Kenjisein Pick
Starr NovaHYO
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Trunksein Pick
CharlieScooby J
VS
Niederlage 11.08. Legendary
Trunksein Pick
CharlieScooby J
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Lumi 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Bounty 13 53.8%
Pearl 23% Max 23% Surge 23% Ruffs 15%
Gem Grab 5 20.0%
Stu 40% Colette 40% Ash 20%
Heist 4 0.0%
Kaze 50% Surge 50%
Knockout 3 66.7%
Mortis 100%
Hot Zone 3 100.0%
Emz 67% Kenji 33%
Brawl Ball 1 100.0%
Lumi 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.