千切りモーティス💫 #2QJ8L9G0YV58 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 43.1% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Meg2.4× so oft · 10 Spiele · 40.0%
Colt2.1× so oft · 9 Spiele · 55.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Meg |
10 | 17.2% | 40.0% | 2.4× | |
Colt |
9 | 15.5% | 55.6% | 2.1× | |
Nori |
6 | 10.3% | 50.0% | 1.6× | |
Willow |
5 | 8.6% | 40.0% | 1.8× | |
Trunk |
5 | 8.6% | 60.0% | 1.8× | |
Surge |
5 | 8.6% | 20.0% | 1.5× | |
Otis |
3 | 5.2% | 33.3% | 1.4× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 58 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
5 | 40.0% | Trunk 80% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
5 | 40.0% | Otis 60% Nori 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Meg 75% Rico 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Sieg
24.08.
Mythic
| ||||
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Meg 75% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
4 | 0.0% | Colt 25% Kaze 25% Mina 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Surge 75% Willow 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Mythic
Sieg
25.08.
Mythic
Niederlage
25.08.
Mythic
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
3 | 66.7% | Colt 33% Emz 33% Stu 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Pinball Dreams
Brawl Ball |
3 | 100.0% | Meg 33% Nori 33% Willow 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
Sieg
20.08.
Gold
Niederlage
14.08.
Legendary
Niederlage
14.08.
Legendary
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 66.7% | Meg 67% Nori 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Gold
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
3 | 66.7% | Max 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Diamond
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 100.0% | Mico 67% Colt 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Mythic
Sieg
22.08.
Mythic
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 0.0% | Colt 50% Willow 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Colt 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
17.08.
Legendary
Niederlage
17.08.
Legendary
Niederlage
13.08.
Legendary
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Surge 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
24.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
13 | 46.2% | Meg 38% Willow 23% Surge 23% Rico 8% |
|
Gem Grab |
13 | 46.2% | Trunk 31% Surge 15% Max 15% Colt 8% |
|
Heist |
12 | 50.0% | Nori 33% Otis 25% Colt 17% Mico 17% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | Meg 56% Trunk 11% Pierce 11% Edgar 11% |
|
Knockout |
8 | 12.5% | Colt 50% Willow 13% Kaze 13% Mina 13% |
|
Bounty |
3 | 66.7% | Colt 67% Rico 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.