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Scouting

kj #2QJUL2JRCV

16 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

50.0%Winrate
12.5%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
11Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 50.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Berry 3 18.8% 66.7%
1.6×
Tick 3 18.8% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 16 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Spiraling Out Brawl Ball 3 0.0%
Meeple 33% Rico 33% Tick 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Out in the Open Knockout 2 50.0%
Brock 50% Frank 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Brocksein Pick
Naniキ族
VS
Niederlage 20.08. Diamond
Franksein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 2 0.0%
Berry 50% Larry & Lawrie 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Larry & Lawriesein Pick
Nita777
VS
Belle's Rock Knockout 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Meeplesein Pick
Brock뻐돌이
Rico綾波
VS
RicoTo
Byronろろ
Lilystater
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Gem Fort Gem Grab 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Niederlage 19.08. Mythic
Niederlage 19.08. Mythic
Sieg 19.08. Mythic
Ticksein Pick
FangKo-ta
VS
Sieg 19.08. Mythic
Ticksein Pick
FangKo-ta
VS
Kaboom Canyon Heist 1 100.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Berrysein Pick
VS
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
Brock민똥이
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Lousein Pick
Brock민똥이
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Niederlage 17.08. Mythic
Pit Stop Heist 1 100.0%
Berry 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Berrysein Pick
VS
Barleyyuta
Dynamike브롤러님
Rustic Arcade Gem Grab 1 100.0%
Otis 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Otissein Pick
VS
Meeplekou.sab
Nori아~~~~
Niederlage 18.08. Legendary
Niederlage 18.08. Legendary
Sieg 17.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Maxsein Pick
VS
Safe(r) Zone Heist 1 100.0%
8-Bit 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Triple Dribble Brawl Ball 1 0.0%
Emz 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Emzsein Pick
Surgeちゃみ
Dynamikeガチゲイ
VS
Willow☠️
Sieg 14.08. Mythic
Berrysein Pick
Griffりり
VS
Sieg 14.08. Mythic
Berrysein Pick
Griffりり
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Berrysein Pick
Griffりり
VS
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Tick 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Diamond
Ticksein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 0.0%
Meeple 25% Rico 25% Tick 25% Emz 25%
Knockout 3 66.7%
Meeple 33% Brock 33% Frank 33%
Gem Grab 3 66.7%
Mortis 33% Otis 33% Tick 33%
Heist 3 100.0%
Berry 67% 8-Bit 33%
Hot Zone 3 33.3%
Tick 33% Berry 33% Larry & Lawrie 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.