☬♅C̸•A̸❈|❈M̸L̸♅ #2QL09ULGPJ41 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 41.5% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Cordelius2.3× so oft · 7 Spiele · 28.6%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Cordelius |
7 | 17.1% | 28.6% | 2.3× | |
Piper |
6 | 14.6% | 50.0% | 1.9× | |
Otis |
4 | 9.8% | 0.0% | 1.6× | |
Kenji |
4 | 9.8% | 75.0% | 1.7× | |
Surge |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.3× | |
Shelly |
3 | 7.3% | 33.3% | 1.5× | |
Penny |
3 | 7.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 41 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Piper 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Rustic Arcade
Gem Grab |
4 | 75.0% | Clancy 25% Fang 25% Penny 25% Starr Nova 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
3 | 33.3% | Bull 33% Otis 33% Surge 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Sieg
23.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Diamond
Niederlage
16.08.
Mythic
Niederlage
16.08.
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Diamond
Sieg
20.08.
Diamond
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
3 | 33.3% | Penny 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
2 | 50.0% | Cordelius 50% Leon 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Otis 50% Surge 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Cordelius 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Cordelius 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Otis 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Gale 50% Rosa 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Kenji 50% Shelly 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Diamond
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
Sieg
17.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | 8-Bit 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Chester 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Knockout |
10 | 30.0% | Piper 40% Otis 20% Cordelius 10% Leon 10% |
|
Hot Zone |
8 | 62.5% | Kenji 38% Penny 25% Chester 13% Shelly 13% |
|
Heist |
8 | 50.0% | Cordelius 50% Bull 13% Otis 13% Surge 13% |
|
Gem Grab |
6 | 50.0% | 8-Bit 17% Clancy 17% Fang 17% Penny 17% |
|
Brawl Ball |
5 | 40.0% | Surge 20% Gale 20% Rosa 20% Kenji 20% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Piper 50% Cordelius 50% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.