taisei #2QL2P0LJYU21 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.
Mittlerer Pool. 12 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Darryl |
3 | 14.3% | 33.3% | 1.6× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 21 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 33.3% | Cordelius 33% Jessie 33% Kenji 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
2 | 0.0% | Mandy 50% Mina 50% |
|
Pit Stop
Heist |
2 | 0.0% | Rosa 50% Willow 50% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Darryl 100% |
|
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Flaring Phoenix
Knockout |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mandy 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Hideout
Bounty |
1 | 0.0% | Gigi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Starr Nova 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Darryl 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Poco 100% |
|
Rustic Arcade
Gem Grab |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Shooting Star
Bounty |
1 | 0.0% | Bolt 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Kenji 29% Mandy 14% Mina 14% Cordelius 14% |
|
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Darryl 75% Alli 25% |
|
Bounty |
4 | 25.0% | Melodie 25% Gigi 25% Starr Nova 25% Bolt 25% |
|
Gem Grab |
3 | 33.3% | Mandy 33% Lily 33% Mortis 33% |
|
Heist |
2 | 0.0% | Rosa 50% Willow 50% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Jessie 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.