doboss88 #2QLC9JY9G31 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 9 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.4% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Jessie2.3× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Jessie |
7 | 22.6% | 57.1% | 2.3× | |
El Primo |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.8× | |
Mr. P |
4 | 12.9% | 25.0% | 1.8× | |
Penny |
4 | 12.9% | 50.0% | 1.7× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 31 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Open Business
Hot Zone |
4 | 25.0% | Penny 75% Mr. P 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
17.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
3 | 66.7% | Larry & Lawrie 33% Leon 33% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
26.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Dry Season
Bounty |
2 | 50.0% | Jessie 50% Ruffs 50% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 100.0% | Darryl 50% Jessie 50% |
|
Layer Cake
Bounty |
2 | 50.0% | Mr. P 50% Pierce 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 100.0% | Brock 50% Penny 50% |
|
Spiraling Out
Brawl Ball |
2 | 100.0% | El Primo 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Ash 50% El Primo 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
1 | 0.0% | El Primo 100% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 100.0% | Jessie 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 100.0% | Rosa 100% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
1 | 0.0% | Mr. P 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
1 | 100.0% | Jessie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
21.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
1 | 100.0% | Larry & Lawrie 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | El Primo 50% Rosa 13% Jessie 13% Frank 13% |
|
Hot Zone |
7 | 57.1% | Penny 57% Mr. P 14% Larry & Lawrie 14% Brock 14% |
|
Bounty |
5 | 40.0% | Mr. P 40% Jessie 20% Ruffs 20% Pierce 20% |
|
Heist |
4 | 75.0% | Jessie 100% |
|
Gem Grab |
4 | 75.0% | Mr. P 25% Darryl 25% Jessie 25% Piper 25% |
|
Knockout |
3 | 66.7% | Larry & Lawrie 33% Leon 33% Mortis 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.