為什麼我教室在五樓 #2QRQJG0YVL39 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 10 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
5 | 12.8% | 60.0% | 1.5× | |
Tick |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.6× | |
Leon |
4 | 10.3% | 25.0% | 1.6× | |
Emz |
4 | 10.3% | 50.0% | 1.5× | |
Brock |
3 | 7.7% | 33.3% | 1.2× | |
Buzz |
3 | 7.7% | 0.0% | 1.5× | |
Carl |
3 | 7.7% | 100.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 39 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Gem Fort
Gem Grab |
4 | 25.0% | Buzz 75% Rico 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Mythic
Niederlage
27.08.
Mythic
Sieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
19.08.
Mythic
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 75.0% | Carl 50% Colt 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
3 | 33.3% | Leon 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
15.08.
Mythic
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
3 | 66.7% | Emz 100% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Sieg
21.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Fang 50% Leon 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
12.08.
Mythic
| ||||
Hot Potato
Heist |
2 | 50.0% | Cordelius 100% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
21.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Layer Cake
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Tick 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
21.08.
Gold
Niederlage
15.08.
Mythic
Niederlage
15.08.
Mythic
| ||||
Out in the Open
Knockout |
2 | 0.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Sieg
13.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 50.0% | Doug 50% Willow 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 100.0% | Carl 50% Edgar 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
22.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
14.08.
Mythic
Niederlage
14.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
2 | 50.0% | Edgar 50% Pierce 50% |
|
Belle's Rock
Knockout |
1 | 0.0% | Lily 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
14.08.
★ Stern
Mythic
| ||||
Dry Season
Bounty |
1 | 100.0% | Brock 100% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
13.08.
Mythic
Niederlage
13.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Tick 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
11 | 63.6% | Carl 27% Edgar 27% Cordelius 18% Colt 9% |
|
Knockout |
7 | 28.6% | Leon 43% Brock 29% Lily 14% Tick 14% |
|
Gem Grab |
6 | 33.3% | Buzz 50% Rico 17% Edgar 17% Lily 17% |
|
Bounty |
5 | 20.0% | Brock 20% Fang 20% Leon 20% Edgar 20% |
|
Hot Zone |
5 | 40.0% | Tick 40% Doug 20% Willow 20% Fang 20% |
|
Brawl Ball |
5 | 60.0% | Emz 80% Doug 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.