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Scouting

blue scorpion #2GLYQG92YL

24 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.

29.2%Winrate
57.1%Stern bei Sieg
8Pool-Tiefe
12Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 54.2% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Darryl 5 20.8% 40.0%
2.0×
Bo 4 16.7% 50.0%
1.6×
Griff 4 16.7% 25.0%
1.5×
Max 3 12.5% 0.0%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 24 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dueling Beetles Hot Zone 3 33.3%
Bo 67% Gale 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. ★ Stern Diamond
Galesein Pick
Clancy白鬍子
VS
Niederlage 22.08. Diamond
Dry Season Bounty 2 100.0%
Bo 50% Brock 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Diamond
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Bosein Pick
Buzz시아
Charlie[NOA]
VS
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Griffsein Pick
VS
Niederlage 21.08. Diamond
Griffsein Pick
Emzのり
Frank金属
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 50.0%
Darryl 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Darrylsein Pick
Griff무비니
VS
Sieg 22.08. Diamond
Darrylsein Pick
EmzKe2Bo
VS
Safe Zone Heist 2 0.0%
Darryl 50% Max 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Darrylsein Pick
ColtGonz_10
VS
Jessieちび
Bibi大豬
Undermine Gem Grab 2 50.0%
Bo 50% Griff 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 26.08. Diamond
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Griffsein Pick
Rico阪神
VS
Belle's Rock Knockout 1 0.0%
Kaze 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Kazesein Pick
Starr Novaりょくち
VS
Flaring Phoenix Knockout 1 0.0%
Griff 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Griffsein Pick
Starr Nova싹다 ez
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Squeak 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 23.08. Diamond
Squeaksein Pick
Brock싹다 ez
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Nani 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Hot Potato Heist 1 0.0%
Shade 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Layer Cake Bounty 1 0.0%
Rico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Trunk 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Diamond
Trunksein Pick
Darryl安安國
VS
Pit Stop Heist 1 100.0%
Darryl 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Darrylsein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Hot Zone 7 14.3%
Bo 29% Griff 29% Gale 14% Trunk 14%
Bounty 5 60.0%
Bo 20% Brock 20% Nani 20% Rico 20%
Heist 4 25.0%
Darryl 50% Shade 25% Max 25%
Gem Grab 3 33.3%
Squeak 33% Bo 33% Griff 33%
Brawl Ball 3 33.3%
Darryl 100%
Knockout 2 0.0%
Kaze 50% Griff 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.