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Scouting

カズ猫 #2QUPYPPGQ8

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

53.3%Winrate
43.8%Stern bei Sieg
11Pool-Tiefe
17Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 11 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 33.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bonnie 4 13.3% 50.0%
1.8×
Gus 3 10.0% 100.0%
1.5×
Meeple 3 10.0% 66.7%
1.5×
Rico 3 10.0% 33.3%
1.4×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Ring of Fire Hot Zone 4 75.0%
Gray 50% Kaze 25% Kenji 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Kazesein Pick
PierceLB|GinNatu
ByronDDaHongTV
VS
Pierce鉄爺
Niederlage 22.08. Diamond
Kenjisein Pick
Edgarmk/mouja
VS
Mortisしおん
Stujjj
Belle's Rock Knockout 3 33.3%
Bonnie 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Bonniesein Pick
Busterはみ
VS
Sieg 24.08. Mythic
Bonniesein Pick
Busterはみ
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Bonniesein Pick
Busterはみ
VS
New Horizons Knockout 3 33.3%
Rico 67% Bonnie 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Niederlage 22.08. Diamond
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Gus 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Sieg 24.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
Cordelius 50% Meeple 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Hot Potato Heist 2 100.0%
Emz 50% Rico 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Sieg 21.08. Diamond
Emzsein Pick
MelodieOrfevre🐎
VS
Open Business Hot Zone 2 50.0%
Meeple 50% Ziggy 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Ziggysein Pick
Coletteモーロ
Frankやまだ
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Rustic Arcade Gem Grab 2 50.0%
Pierce 50% Piper 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Pipersein Pick
VS
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Shooting Star Bounty 2 0.0%
Mina 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Niederlage 24.08. Mythic
Center Stage Brawl Ball 1 100.0%
Nita 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Dry Season Bounty 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 22.08. Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Gus 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Max 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Max 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Niederlage 18.08. Legendary
Cordeliussein Pick
Angelomiller
VS
Niederlage 18.08. Legendary
Cordeliussein Pick
Angelomiller
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 8 50.0%
Bonnie 50% Gus 25% Rico 25%
Hot Zone 6 66.7%
Gray 33% Meeple 17% Ziggy 17% Kaze 17%
Heist 5 80.0%
Max 40% Emz 20% Rico 20% Kaze 20%
Bounty 4 25.0%
Mina 50% Mortis 25% Gus 25%
Gem Grab 4 50.0%
Cordelius 25% Meeple 25% Pierce 25% Piper 25%
Brawl Ball 3 33.3%
Nita 33% Clancy 33% Meeple 33%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.