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Scouting

MOL53 #2QVQ8PGV22

20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.

50.0%Winrate
40.0%Stern bei Sieg
5Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 70.0% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Sam2.8× so oft · 9 Spiele · 66.7%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Sam 9 45.0% 66.7%
2.8×
Edgar 3 15.0% 33.3%
1.3×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Pinball Dreams Brawl Ball 4 50.0%
Edgar 75% Chuck 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Chucksein Pick
Starr Novaこげぱん
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 3 100.0%
Sam 67% Surge 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Surgesein Pick
Starr NovaADA
VS
Sieg 27.08. ★ Stern Gold
Samsein Pick
VS
Sieg 27.08. ★ Stern Gold
Belle's Rock Knockout 2 50.0%
Sam 50% Squeak 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Gold
Squeaksein Pick
SpikeOliver
VS
Sieg 27.08. Gold
VS
Bo7777
Colette王八烏龜
Piperyun儒
Open Business Hot Zone 2 0.0%
Berry 50% Pam 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. ★ Stern Diamond
Berrysein Pick
VS
Crow泉田
Dynamikeひむまる
Kenji結都
Niederlage 29.08. Diamond
Hideout Bounty 1 0.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Hot Potato Heist 1 0.0%
Alli 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Allisein Pick
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Otissein Pick
BerryもぶN
Colette니니
VS
Niederlage 14.08. Mythic
Otissein Pick
BerryもぶN
Colette니니
VS
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Gold
VS
Cordeliusなの
New Horizons Knockout 1 100.0%
Sam 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 28.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
Coltkoion
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Surgesein Pick
Coltkoion
VS
Out in the Open Knockout 1 0.0%
Sam 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 29.08. Diamond
Samsein Pick
VS
Parallel Plays Hot Zone 1 0.0%
Larry & Lawrie 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 30.08. Diamond
Safe Zone Heist 1 100.0%
Sam 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Gold
Samsein Pick
VS
Sieg 14.08. Mythic
Sieg 14.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Sam 100%
Undermine Gem Grab 1 100.0%
Alli 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 29.08. Diamond
Allisein Pick
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 5 40.0%
Edgar 60% Chuck 20% Sam 20%
Knockout 4 50.0%
Sam 75% Squeak 25%
Gem Grab 4 100.0%
Sam 50% Surge 25% Alli 25%
Hot Zone 3 0.0%
Berry 33% Pam 33% Larry & Lawrie 33%
Bounty 2 50.0%
Sam 100%
Heist 2 50.0%
Alli 50% Sam 50%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.