諸戸・ジョエル・しるばぁ #2RJG9GQ28Y61 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Mittlerer Pool. 7 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 42.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Kenji2.2× so oft · 7 Spiele · 71.4%
Pierce2.1× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Chester2.1× so oft · 7 Spiele · 57.1%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Edgar |
10 | 16.4% | 60.0% | 1.9× | |
Colt |
8 | 13.1% | 50.0% | 2.0× | |
Pierce |
8 | 13.1% | 50.0% | 2.1× | |
Kenji |
7 | 11.5% | 71.4% | 2.2× | |
Chester |
7 | 11.5% | 57.1% | 2.1× | |
Mortis |
6 | 9.8% | 33.3% | 1.8× | |
Otis |
5 | 8.2% | 20.0% | 1.7× | |
Cordelius |
4 | 6.6% | 50.0% | 1.7× | |
Brock |
3 | 4.9% | 66.7% | 1.1× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 61 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Safe Zone
Heist |
6 | 50.0% | Edgar 50% Pierce 33% Colette 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Mythic
Sieg
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 60.0% | Edgar 40% Brock 20% Otis 20% Pierce 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Cordelius 50% Colt 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
4 | 50.0% | Kenji 75% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
4 | 50.0% | Brock 50% Colt 25% Pierce 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Gold
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
4 | 50.0% | Chester 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
4 | 100.0% | Cordelius 50% Colt 25% Edgar 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
★ Stern
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
4 | 50.0% | Chester 75% Mortis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Undermine
Gem Grab |
4 | 25.0% | Chester 50% Mortis 25% Otis 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 33.3% | Otis 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Mythic
Niederlage
30.08.
Mythic
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
3 | 66.7% | Kenji 33% Otis 33% Pierce 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Sieg
30.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
29.08.
Gold
| ||||
Sneaky Fields
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Edgar 67% Mortis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
| ||||
New Horizons
Knockout |
2 | 50.0% | Colt 50% Lily 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 100.0% | Kenji 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 53.3% | Edgar 33% Cordelius 27% Pierce 20% Colt 13% |
|
Gem Grab |
12 | 41.7% | Chester 33% Kenji 25% Mortis 25% Edgar 8% |
|
Hot Zone |
10 | 70.0% | Kenji 30% Otis 20% Pierce 20% Edgar 20% |
|
Knockout |
8 | 50.0% | Colt 38% Brock 25% Pierce 13% Lily 13% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Mortis 25% Otis 25% Edgar 25% Colt 13% |
|
Bounty |
8 | 50.0% | Chester 38% Pierce 25% Colt 25% Mortis 13% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.