Mich #2RLGLJGGPU20 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 31.08.
Breiter Pool. 13 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 30.0% aus.
| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Tara |
3 | 15.0% | 0.0% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 20 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Parallel Plays
Hot Zone |
3 | 0.0% | Belle 33% Colt 33% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Bronze
Niederlage
30.08.
Silver
Niederlage
29.08.
Silver
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
2 | 0.0% | Surge 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
31.08.
Silver
Niederlage
31.08.
Silver
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 0.0% | Edgar 50% Grom 50% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
2 | 50.0% | Emz 50% Pearl 50% |
|
Bridge Too Far
Heist |
1 | 0.0% | Meg 100% |
|
Center Stage
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Melodie 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Bronze
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Nita 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Bea 100% |
|
New Horizons
Knockout |
1 | 0.0% | Gene 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Silver
| ||||
Open Business
Hot Zone |
1 | 100.0% | Berry 100% |
|
Pinball Dreams
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Tara 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Silver
| ||||
Safe Zone
Heist |
1 | 0.0% | Bonnie 100% |
|
Triple Dribble
Brawl Ball |
1 | 0.0% | Byron 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Hot Zone |
7 | 28.6% | Piper 14% Berry 14% Belle 14% Colt 14% |
|
Heist |
4 | 0.0% | Meg 25% Nita 25% Bea 25% Bonnie 25% |
|
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Melodie 33% Tara 33% Byron 33% |
|
Knockout |
3 | 0.0% | Surge 33% Tara 33% Gene 33% |
|
Gem Grab |
3 | 0.0% | Edgar 33% Grom 33% Melodie 33% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.