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Scouting

quizzy. #2RPLC8RPL

25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 25.08.

60.0%Winrate
6.7%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Legendaryhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 48.0% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Ruffs 5 20.0% 60.0%
2.0×
Otis 4 16.0% 50.0%
1.7×
Meeple 3 12.0% 33.3%
1.5×
Carl 3 12.0% 33.3%
1.5×
Penny 3 12.0% 66.7%
1.5×
Shade 3 12.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Dry Season Bounty 4 50.0%
Ruffs 75% Meeple 25%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Legendary
Niederlage 25.08. Legendary
Sieg 25.08. Legendary
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Meeplesein Pick
VS
Pit Stop Heist 3 33.3%
Carl 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Legendary
Carlsein Pick
Starr NovaExpired Jel.
VS
Niederlage 24.08. Legendary
Carlsein Pick
Starr NovaExpired Jel.
VS
Sieg 24.08. Legendary
Carlsein Pick
Starr NovaExpired Jel.
VS
Rustic Arcade Gem Grab 3 66.7%
Penny 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 23.08. Mythic
Pennysein Pick
CharlieExpired Jel.
VS
Niederlage 23.08. Mythic
Pennysein Pick
CharlieExpired Jel.
VS
Sieg 23.08. Mythic
Pennysein Pick
CharlieExpired Jel.
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Shade 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Sieg 24.08. Mythic
Shadesein Pick
VS
Center Stage Brawl Ball 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Bullsein Pick
VS
Sieg 25.08. Legendary
Bullsein Pick
VS
Flaring Phoenix Knockout 2 100.0%
Squeak 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Squeaksein Pick
VS
Sieg 25.08. Legendary
Squeaksein Pick
VS
Hot Potato Heist 2 0.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Legendary
Niederlage 24.08. Legendary
New Horizons Knockout 2 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Meeplesein Pick
MaxFrost
VS
Niederlage 24.08. Mythic
Meeplesein Pick
MaxFrost
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 2 100.0%
Ruffs 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Ruffssein Pick
Mortismuxy >.<
VS
Sieg 25.08. Legendary
Ruffssein Pick
Mortismuxy >.<
VS
Safe Zone Heist 2 100.0%
Otis 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Legendary
Otissein Pick
MelodieKei!
VS
Sieg 25.08. Legendary
Otissein Pick
MelodieKei!
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 7 85.7%
Shade 43% Bull 29% Ruffs 29%
Heist 7 42.9%
Otis 57% Carl 43%
Bounty 4 50.0%
Ruffs 75% Meeple 25%
Knockout 4 50.0%
Squeak 50% Meeple 50%
Gem Grab 3 66.7%
Penny 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.