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Scouting

HS|syo #2RQGJJCLCG

30 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 28.08.

33.3%Winrate
50.0%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
9Brawler gespielt
Mythichöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 46.7% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Byron 5 16.7% 20.0%
1.8×
Surge 5 16.7% 40.0%
1.7×
Griff 4 13.3% 50.0%
1.4×
Otis 4 13.3% 25.0%
1.7×
Cordelius 4 13.3% 0.0%
1.7×
Brock 3 10.0% 0.0%
1.3×
Edgar 3 10.0% 100.0%
1.2×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 30 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Flaring Phoenix Knockout 5 20.0%
Otis 80% Brock 20%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 21.08. Diamond
Niederlage 21.08. Diamond
Otissein Pick
ColtTKG
Edgar(HYT)
VS
Dry Season Bounty 3 33.3%
Byron 67% Edgar 33%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Byronsein Pick
Edgarmosa
VS
Mortisおうkgn
Brockoinari
Niederlage 24.08. Mythic
Byronsein Pick
Edgarmosa
VS
Mortisおうkgn
Brockoinari
Sieg 14.08. ★ Stern Mythic
Niederlage 14.08. Mythic
Kaboom Canyon Heist 3 33.3%
Cordelius 67% Bull 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Kaze自分
Piercewonder
Niederlage 24.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Kaze自分
Piercewonder
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Out in the Open Knockout 3 33.3%
Byron 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Undermine Gem Grab 3 33.3%
Surge 100%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Surgesein Pick
Megrs
VS
Niederlage 28.08. Mythic
Surgesein Pick
Megrs
VS
Sieg 28.08. Mythic
Surgesein Pick
Megrs
VS
Belle's Rock Knockout 2 0.0%
Brock 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 28.08. Mythic
Niederlage 28.08. Mythic
Dueling Beetles Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 26.08. Mythic
Sieg 26.08. Mythic
Pinball Dreams Brawl Ball 2 0.0%
Cordelius 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 25.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 0.0%
Griff 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 25.08. Mythic
Niederlage 25.08. Mythic
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
BrockHH
VS
Hard Rock Mine Gem Grab 1 100.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Hideout Bounty 1 100.0%
Edgar 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 21.08. ★ Stern Diamond
Edgarsein Pick
Nani黑洞
VS
Rustic Arcade Gem Grab 1 0.0%
Surge 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Surgesein Pick
MortisGoddiddy
VS
Spiraling Out Brawl Ball 1 0.0%
Chester 100%

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Knockout 10 20.0%
Otis 40% Brock 30% Byron 30%
Gem Grab 6 50.0%
Surge 83% Edgar 17%
Brawl Ball 5 0.0%
Cordelius 40% Griff 40% Chester 20%
Bounty 4 50.0%
Byron 50% Edgar 50%
Heist 3 33.3%
Cordelius 67% Bull 33%
Hot Zone 2 100.0%
Griff 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.