Willy #2RUUJYQLLC71 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 47.9% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Nori2.7× so oft · 15 Spiele · 26.7%
Willow2.7× so oft · 10 Spiele · 20.0%
Fang2.4× so oft · 9 Spiele · 0.0%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Nori |
15 | 21.1% | 26.7% | 2.7× | |
Willow |
10 | 14.1% | 20.0% | 2.7× | |
Fang |
9 | 12.7% | 0.0% | 2.4× | |
Tick |
6 | 8.5% | 16.7% | 1.8× | |
Ziggy |
5 | 7.0% | 20.0% | 2.0× | |
Jessie |
5 | 7.0% | 20.0% | 1.8× | |
Trunk |
4 | 5.6% | 50.0% | 1.6× | |
Kaze |
4 | 5.6% | 25.0% | 1.5× | |
Edgar |
3 | 4.2% | 66.7% | 1.0× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 71 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Hideout
Bounty |
6 | 16.7% | Tick 50% Nori 33% Willow 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
25.08.
Gold
| ||||
Flaring Phoenix
Knockout |
5 | 40.0% | Ziggy 40% Larry & Lawrie 20% Najia 20% Tick 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
5 | 20.0% | Kaze 60% Fang 20% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
27.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
5 | 20.0% | Trunk 60% Nori 40% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
Ring of Fire
Hot Zone |
5 | 40.0% | Tick 40% Maisie 20% Nori 20% Willow 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
27.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
4 | 0.0% | Jessie 50% Fang 25% Ziggy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Spiraling Out
Brawl Ball |
4 | 25.0% | Willow 75% Ziggy 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
25.08.
Gold
Niederlage
24.08.
Gold
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Fang 67% Crow 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Gold
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Fang 33% Larry & Lawrie 33% Maisie 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Gold
Niederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Pit Stop
Heist |
3 | 66.7% | Jessie 67% Edgar 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
23.08.
Gold
Sieg
23.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
2 | 0.0% | Willow 100% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Edgar 50% Trunk 50% |
|
Dry Season
Bounty |
2 | 0.0% | Edgar 50% Nori 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 50.0% | Kaze 50% Nori 50% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
15 | 26.7% | Jessie 33% Nori 20% Fang 13% Larry & Lawrie 7% |
|
Knockout |
12 | 16.7% | Fang 42% Ziggy 17% Crow 8% Larry & Lawrie 8% |
|
Hot Zone |
12 | 33.3% | Nori 25% Trunk 25% Tick 17% Fang 8% |
|
Brawl Ball |
11 | 18.2% | Willow 73% Damian 18% Ziggy 9% |
|
Gem Grab |
11 | 45.5% | Kaze 36% Nori 36% Edgar 9% Trunk 9% |
|
Bounty |
10 | 10.0% | Nori 40% Tick 30% Edgar 10% Willow 10% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.