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Scouting

七陰 #2RUYQLPC0L

12 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 24.08.

58.3%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
6Pool-Tiefe
8Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Mittlerer Pool. 6 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 58.3% aus.

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Meeple 3 25.0% 66.7%
1.5×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 12 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Sneaky Fields Brawl Ball 3 66.7%
Lou 67% Doug 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 24.08. Diamond
Lousein Pick
Fangりく
VS
Sieg 24.08. Diamond
Niederlage 20.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 1 100.0%
Leon 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. ★ Stern Diamond
Leonsein Pick
DamianI play
VS
Surgehi
Colettedooke
Griff親子丼
Hard Rock Mine Gem Grab 1 0.0%
Meeple 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Meeplesein Pick
Chesterkazzz...
VS
Kaboom Canyon Heist 1 0.0%
Leon 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Niederlage 18.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Niederlage 18.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 18.08. Mythic
Meeplesein Pick
VS
Sieg 16.08. ★ Stern Mythic
Layer Cake Bounty 1 100.0%
Mico 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Sieg 17.08. ★ Stern Mythic
Cordeliussein Pick
Jae-Yong超級鈺鈺
VS
Sieg 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
Jae-Yong超級鈺鈺
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Cordeliussein Pick
VS
Open Business Hot Zone 1 0.0%
Mortis 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Out in the Open Knockout 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 20.08. Gold
Niederlage 17.08. Mythic
Willowsein Pick
ChesterXx_DEVIL_xX
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Willowsein Pick
ChesterXx_DEVIL_xX
VS
Sieg 17.08. Mythic
Willowsein Pick
ChesterXx_DEVIL_xX
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 100.0%
Meeple 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Meeplesein Pick
ClancyNomako
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Buzzsein Pick
Bon.ke
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Buzzsein Pick
Bon.ke
VS
Sieg 19.08. Mythic
Buzzsein Pick
Bon.ke
VS
Niederlage 17.08. Mythic
Buzzsein Pick
Griff吉米
VS
Shooting Star Bounty 1 0.0%
Piper 100%
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 24.08. Diamond
Pipersein Pick
Fang狼熊
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gussein Pick
Boltfurioso
Coltたる
VS
Sieg 18.08. Mythic
Gussein Pick
Boltfurioso
Coltたる
VS
Sieg 16.08. Mythic
Niederlage 16.08. Mythic
Spiraling Out Brawl Ball 1 100.0%
Willow 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 22.08. Diamond
Willowsein Pick
Stugrossm
VS

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 75.0%
Lou 50% Doug 25% Willow 25%
Gem Grab 2 50.0%
Leon 50% Meeple 50%
Bounty 2 50.0%
Mico 50% Piper 50%
Hot Zone 2 50.0%
Mortis 50% Meeple 50%
Heist 1 0.0%
Leon 100%
Knockout 1 100.0%
Meeple 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.