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Scouting

鬥士 #2RVUUL9C8L

15 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 27.08.

46.7%Winrate
14.3%Stern bei Sieg
4Pool-Tiefe
7Brawler gespielt
Diamondhöchste Stufe

Enger Pool. 4 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 66.7% aus.

Seine Handschrift

Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.

Bull2.1× so oft · 6 Spiele · 33.3%

Sein Pool

BrawlerSpieleAnteilWinrate ggü. Feld
Bull 6 40.0% 33.3%
2.1×

Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 15 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.

Karte für Karte

Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.

MapSpieleWinrateWas er dort spielt
Shooting Star Bounty 3 33.3%
Bull 33% Colette 33% Mico 33%
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Colettesein Pick
VS
Sieg 20.08. Gold
Micosein Pick
Brock麥克風
VS
Niederlage 20.08. Gold
Gem Fort Gem Grab 2 50.0%
El Primo 50% Grom 50%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Sieg 20.08. Gold
El Primosein Pick
Edgar麥克風
Shelly阿公67
VS
Sneaky Fields Brawl Ball 2 100.0%
Bull 100%
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 25.08. Diamond
Bullsein Pick
El Primo阿公67
VS
Starr Nova67baller
Sieg 20.08. Gold
Bullsein Pick
Edgar麥克風
Willow阿公67
VS
EdgarKoki
Center Stage Brawl Ball 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Bullsein Pick
Frank麥克風
El Primo阿公67
VS
Starr NovaTamanta
GriffPaeon
Niederlage 19.08. Mythic
Buzzsein Pick
ColetteDZ|Mortis
VS
Niederlage 19.08. Mythic
Buzzsein Pick
ColetteDZ|Mortis
VS
Sieg 19.08. Mythic
Buzzsein Pick
ColetteDZ|Mortis
VS
Hideout Bounty 1 100.0%
Grom 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Gromsein Pick
Edgar麥克風
Colette阿公67
VS
Hot Potato Heist 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
New Horizons Knockout 1 0.0%
Mico 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Diamond
Open Business Hot Zone 1 100.0%
Spike 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. ★ Stern Diamond
Spikesein Pick
Trunk麥克風
VS
Pinball Dreams Brawl Ball 1 0.0%
Fang 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 27.08. Diamond
Fangsein Pick
Chester阿公67
VS
Ring of Fire Hot Zone 1 0.0%
Bull 100%
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Niederlage 20.08. Gold
Bullsein Pick
Spike麥克風
Willow阿公67
VS
Safe Zone Heist 1 100.0%
Colette 100%
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen
Sieg 27.08. Diamond
Colettesein Pick
Brock麥克風
Griff阿公67
VS
Sieg 19.08. Mythic
Colettesein Pick
Griff阿公67
VS
8-Bit엥겔스
Chuckbearrrr
Brockimwinter
Sieg 19.08. Mythic
Colettesein Pick
Griff阿公67
VS
8-Bit엥겔스
Chuckbearrrr
Brockimwinter
Niederlage 19.08. Mythic
Colettesein Pick
Griff阿公67
VS
8-Bit엥겔스
Chuckbearrrr
Brockimwinter

Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen, welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit. Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes Urteil ist schlechter als keins.

Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.

Nach Modus

Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.

ModusSpieleWinrateSeine Picks
Brawl Ball 4 50.0%
Bull 75% Fang 25%
Bounty 4 50.0%
Grom 25% Bull 25% Colette 25% Mico 25%
Gem Grab 2 50.0%
El Primo 50% Grom 50%
Heist 2 50.0%
Bull 50% Colette 50%
Hot Zone 2 50.0%
Spike 50% Bull 50%
Knockout 1 0.0%
Mico 100%

Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.