Brawler #2RYJC9QYQJ25 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 21.08.
Breiter Pool. 17 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Gegen so etwas hilft kein Bann — hier draftet man gegen die Map, nicht gegen den Spieler. Die drei häufigsten allein machen 24.0% aus.
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 25 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Center Stage
Brawl Ball |
3 | 0.0% | Brock 33% Colt 33% Dynamike 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Bea 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Grom 50% Max 50% |
|
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | El Primo 50% Pearl 50% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 50.0% | Byron 50% Jessie 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
20.08.
Gold
| ||||
Safe Zone
Heist |
2 | 0.0% | Jacky 50% Nita 50% |
|
Double Swoosh
Gem Grab |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Hard Rock Mine
Gem Grab |
1 | 0.0% | Belle 100% |
|
Hot Potato
Heist |
1 | 0.0% | Clancy 100% |
|
Kaboom Canyon
Heist |
1 | 0.0% | Bibi 100% |
|
Die letzten 1 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
21.08.
Gold
| ||||
Layer Cake
Bounty |
1 | 0.0% | Rico 100% |
|
Out in the Open
Knockout |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
|
Pit Stop
Heist |
1 | 0.0% | Squeak 100% |
|
Ring of Fire
Hot Zone |
1 | 0.0% | Piper 100% |
|
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Brawl Ball |
5 | 0.0% | Dynamike 40% Brock 20% Colt 20% Rosa 20% |
|
Gem Grab |
5 | 0.0% | Shelly 20% Grom 20% Max 20% Belle 20% |
|
Hot Zone |
5 | 20.0% | 8-Bit 20% Bea 20% Byron 20% Jessie 20% |
|
Heist |
5 | 0.0% | Clancy 20% Bibi 20% Squeak 20% Jacky 20% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | El Primo 25% Pearl 25% Rico 25% Brock 25% |
|
Knockout |
1 | 0.0% | Shelly 100% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.