boda #2RYQPLRGYR49 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 30.08.
Enger Pool. 5 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Das ist keine Schwäche — enge Pools gewinnen Turniere — aber es ist vorhersagbar, und Vorhersagbarkeit ist im Draft eine Angriffsfläche. Die drei häufigsten allein machen 65.3% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
Spike4.0× so oft · 18 Spiele · 55.6%
Amber2.5× so oft · 8 Spiele · 12.5%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Spike |
18 | 36.7% | 55.6% | 4.0× | |
Amber |
8 | 16.3% | 12.5% | 2.5× | |
Tara |
6 | 12.2% | 33.3% | 2.0× | |
Willow |
5 | 10.2% | 0.0% | 1.8× | |
Mandy |
5 | 10.2% | 60.0% | 1.8× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 49 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | Amber 40% Mandy 40% Spike 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
29.08.
Diamond
VS
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
4 | 25.0% | Amber 25% Piper 25% Spike 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Hot Potato
Heist |
4 | 50.0% | Spike 50% Otis 25% Tara 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
25.08.
Gold
| ||||
New Horizons
Knockout |
4 | 50.0% | Spike 50% Mandy 25% Willow 25% |
|
Die letzten 4 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Open Business
Hot Zone |
3 | 0.0% | Spike 67% Tara 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Safe Zone
Heist |
3 | 0.0% | Amber 67% Otis 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Beach Ball
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Tara 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Double Swoosh
Gem Grab |
2 | 100.0% | Mortis 50% Spike 50% |
|
Gem Fort
Gem Grab |
2 | 0.0% | Amber 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
28.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
VS
| ||||
Hard Rock Mine
Gem Grab |
2 | 50.0% | Frank 50% Mortis 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 0.0% | Gigi 50% Tara 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Parallel Plays
Hot Zone |
2 | 0.0% | Spike 50% Willow 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
30.08.
Diamond
Niederlage
28.08.
Diamond
| ||||
Shooting Star
Bounty |
2 | 100.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
30.08.
Diamond
Sieg
28.08.
★ Stern
Diamond
| ||||
Triple Dribble
Brawl Ball |
2 | 50.0% | Spike 100% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
29.08.
Diamond
VS
Sieg
28.08.
Diamond
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
13 | 23.1% | Amber 23% Spike 23% Tara 23% Otis 15% |
|
Hot Zone |
11 | 18.2% | Spike 45% Amber 18% Mandy 18% Tara 9% |
|
Brawl Ball |
8 | 37.5% | Spike 38% Tara 25% Willow 13% Amber 13% |
|
Gem Grab |
7 | 42.9% | Mortis 29% Amber 29% Spike 14% Willow 14% |
|
Bounty |
5 | 100.0% | Spike 80% Mandy 20% |
|
Knockout |
5 | 40.0% | Willow 40% Spike 40% Mandy 20% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.