みね #2U2CGU0RP257 ausgewertete Ranglisten-Kämpfe, zuletzt am 26.08.
Mittlerer Pool. 8 Brawler decken 80 % seiner Einsätze. Bannen lohnt sich punktuell, verlässlich abschneiden lässt er sich nicht. Die drei häufigsten allein machen 45.6% aus.
Brawler, die er mindestens doppelt so oft spielt wie das Feld. Das ist der Teil seines Pools, der ihn von einem beliebigen Spieler derselben Stufe unterscheidet.
8-Bit2.3× so oft · 9 Spiele · 33.3%
Kaze2.2× so oft · 8 Spiele · 50.0%
Rico2.1× so oft · 9 Spiele · 44.4%| Brawler | Spiele | Anteil | Winrate | ggü. Feld | |
|---|---|---|---|---|---|
Rico |
9 | 15.8% | 44.4% | 2.1× | |
8-Bit |
9 | 15.8% | 33.3% | 2.3× | |
Kaze |
8 | 14.0% | 50.0% | 2.2× | |
Starr Nova |
6 | 10.5% | 50.0% | 1.8× | |
Emz |
4 | 7.0% | 50.0% | 1.4× | |
Mandy |
4 | 7.0% | 0.0% | 1.6× | |
Max |
3 | 5.3% | 0.0% | 1.4× | |
Brock |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.1× | |
Piper |
3 | 5.3% | 33.3% | 1.3× | |
Mina |
3 | 5.3% | 66.7% | 1.5× |
Die Winrates hier sind seine, nicht die des Brawlers — bei 57 Kämpfen insgesamt stehen hinter einer einzelnen Zeile oft nur zweistellige Zahlen. Als Rangfolge seines Repertoires taugt die Spalte, als Urteil über seine Stärke auf einem Brawler nicht.
Die Frage vor dem Match ist nicht „was spielt er“, sondern „was spielt er hier“ — und das sind oft verschiedene Antworten. Die Zahlen je Map sind zwangsläufig dünner als die darüber; unter etwa zwanzig Spielen ist das ein Hinweis, keine Aussage.
| Map | Spiele | Winrate | Was er dort spielt | |
|---|---|---|---|---|
Sneaky Fields
Brawl Ball |
6 | 33.3% | Starr Nova 50% Emz 17% Max 17% Rico 17% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
Diamond
Sieg
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Center Stage
Brawl Ball |
5 | 20.0% | Emz 40% Rico 40% Starr Nova 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
25.08.
★ Stern
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Gold
| ||||
Dueling Beetles
Hot Zone |
5 | 40.0% | 8-Bit 40% Starr Nova 40% Nori 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
24.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
| ||||
Hot Potato
Heist |
5 | 40.0% | Kaze 40% 8-Bit 20% Brock 20% Rico 20% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
23.08.
★ Stern
Diamond
Sieg
21.08.
Gold
| ||||
Belle's Rock
Knockout |
3 | 0.0% | Byron 33% Mandy 33% Max 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
22.08.
Diamond
| ||||
Bridge Too Far
Heist |
3 | 33.3% | Kaze 67% Brock 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Diamond
Niederlage
22.08.
Gold
| ||||
Gem Fort
Gem Grab |
3 | 66.7% | Rico 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 5 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
24.08.
Diamond
Sieg
22.08.
Diamond
Niederlage
20.08.
Gold
Sieg
18.08.
Mythic
Niederlage
18.08.
Mythic
| ||||
Safe(r) Zone
Heist |
3 | 33.3% | 8-Bit 33% Bull 33% Kaze 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wen | ||||
Undermine
Gem Grab |
3 | 66.7% | Mina 67% Mandy 33% |
|
Die letzten 3 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
| ||||
Hideout
Bounty |
2 | 0.0% | Max 50% Nori 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenNiederlage
26.08.
Diamond
Niederlage
23.08.
Diamond
| ||||
Kaboom Canyon
Heist |
2 | 50.0% | Kaze 100% |
|
Open Business
Hot Zone |
2 | 100.0% | 8-Bit 100% |
|
Pinhole Punt
Brawl Ball |
2 | 0.0% | 8-Bit 50% Colt 50% |
|
Safe Zone
Heist |
2 | 50.0% | 8-Bit 50% Kaze 50% |
|
Die letzten 2 Kämpfe hier — wer im Team war und gegen wenSieg
22.08.
Gold
Niederlage
21.08.
Gold
| ||||
Warum hier nichts bewertet wird. Naheliegend wäre, zu jedem verlorenen Kampf auszurechnen,
welcher Pick besser zu der gegnerischen Aufstellung gepasst hätte — die Zahlen dafür liegen im Draft-Helfer bereit.
Das setzt aber voraus, dass er beim Picken sah, wogegen er pickt. Wer den ersten Pick hat, sieht nichts, und ihm
hinterher einen Konter vorzuhalten misst ihn an Wissen, das es zu dem Zeitpunkt nicht gab. Die Pick-Reihenfolge gibt
die API nicht her: die Ordnung im teams-Array ist es nicht — an echten Spielen mit notierter Reihenfolge
geprüft und widerlegt. Solange die fehlt, wäre jedes Urteil über einen Pick zur Hälfte geraten, und ein geratenes
Urteil ist schlechter als keins.
Der Verlauf ist kurz und bleibt es: die Rohdaten werden nach einem Tag geräumt, aufgehoben werden deshalb nur die letzten fünf Kämpfe je Map. Was vor der Einführung dieser Tabelle liegt, steckt in den Summen darüber, aber nicht mehr im Einzelnen.
Gröber als die Map-Sicht, dafür belastbar. Wenn eine Map-Zeile dünn ist, ist das hier die Zahl, die trägt.
| Modus | Spiele | Winrate | Seine Picks | |
|---|---|---|---|---|
Heist |
16 | 43.8% | Kaze 50% Brock 19% 8-Bit 19% Rico 6% |
|
Brawl Ball |
15 | 26.7% | Emz 27% Rico 27% Starr Nova 27% 8-Bit 7% |
|
Gem Grab |
9 | 44.4% | Rico 33% Mandy 33% Mina 22% Piper 11% |
|
Hot Zone |
9 | 55.6% | 8-Bit 56% Starr Nova 22% Nori 11% Rico 11% |
|
Knockout |
4 | 25.0% | Byron 25% Mandy 25% Max 25% Piper 25% |
|
Bounty |
4 | 0.0% | Piper 25% Max 25% Nori 25% Mina 25% |
Gesammelt wird das aus den Battlelogs, in denen dieser Spieler vorkommt — auch aus denen seiner Gegner. Der Ausschnitt ist deshalb nicht vollständig: er zeigt, was beim Crawlen sichtbar wurde, nicht jeden Kampf, den er gespielt hat.